Что такое инстанс в программировании
Перейти к содержимому

Что такое инстанс в программировании

  • автор:

Что такое инстанс в программировании

Nessus is a platform developed by Tenable that scans for security vulnerabilities in devices, applications, operating systems, .

A logical network is a software-defined network topology or routing that is often different than the physical network.

Peer-to-peer (P2P) is a decentralized communications model in which each party has the same capabilities and either party can .

Phishing is a fraudulent practice in which an attacker masquerades as a reputable entity or person in an email or other form of .

PCI compliance is adherence to the set of policies and procedures developed to protect credit, debit and cash card transactions .

The Payment Card Industry Data Security Standard (PCI DSS) is a widely accepted set of policies and procedures intended to .

A ledger database is somewhat modern and commonly refers to a type of database that uses cryptographic techniques, including .

A SIPOC (suppliers, inputs, process, outputs, customers) diagram is a visual tool for documenting a business process from .

Public data is information that can be shared, used, reused and redistributed without restriction.

The employee Net Promoter Score (eNPS) is a metric used by employers to assess employee loyalty.

A talent pipeline is a pool of candidates who are ready to fill a position.

Recruitment process outsourcing (RPO) is when an employer turns the responsibility of finding potential job candidates over to a .

RFx (request for x) encompasses the entire formal request process and can include request for bid (RFB), request for information .

Customer engagement is the way a company creates a relationship with its customer base to foster brand loyalty and awareness.

Phygital (physical plus digital) is a marketing term that describes blending digital experiences with physical ones. As customer .

Know the Difference Between Reference, Object, Instance, and Class?

Get clear with these terminologies used in programming.

Vikram Gupta


In this article, I’m going to explain about most frequently used terminologies in the java programming language. Classes, objects, instances, and references are a few terms that you may have heard on a day-to-day basis while writing codes. After reading this article you will get to know about these terms and their different usage.

What is a Class?

Class is a blueprint/template/representation or user-defined data type for the objects. We write only one class for hundreds of objects. A class is defined using the class keyword followed by the name of the class and then the class body is defined.


The Student is defined as a class using the class keyword and then inside curly brackets, instance variables, and instance methods are defined.

What is an Object?

An object is a real-world or software entry that has attributes(instance fields) and behavior(instance methods). The object is created with a new operator in the heap. e.g. new ClassName(); . Objects are instantiated when the class is loaded into memory. Objects are also called Instances.


Here the object of type Student is created using a new operator in heap and the address is returned in variable s1, then default construct student() is called.


What is a Reference?

Reference holds the address of an object or instance. Whenever we want to call instance methods, we use this reference which holds the address of the object. References are like C++ pointers.

s1 is a reference of type Student and points to the object of type Student and will be used to access instance variables and methods.

Below I’ve written Student class with the instance variable and methods. And created objects and references for this class in Main (driver class).


When Does the Java Compiler Add the Default Constructor?

If a class doesn’t have any constructor provided by the programmer, then the java compiler will add a default constructor without parameters that will call a superclass constructor internally with a super() call. This is called a default constructor.

You can see that I haven’t added a default constructor in the Student class hence compiler will create one default constructor and will add it to the class.


Note: Inside the default constructor, it will add a super() call also, to call the superclass constructor.[In the case of the Student class, the superclass is the Object class] and every class internally inherits the object class.

Purpose of adding default constructor:

The constructor’s duty is to initialize instance variables. If there are no instance variables then you could choose to remove the constructor from your class.

But when you are inheriting some class it is your responsibility to call the superclass constructor to make sure that the superclass initializes all its instance variables properly.

That’s why if there are no constructors, the java compiler will add a default constructor and calls a superclass constructor.

Note: super() call inside the default constructor is generally hidden.

That’s all for this article. Hope you have enjoyed this article.

Инстанцирование классов и экземпляры — Python: Введение в ООП

Класс, как мы уже увидели, может хранить данные. Но типичный класс присутствует в программе в единственном экземпляре. Поэтому сам по себе класс не очень полезен, ведь хранить определения можно и в модулях. Весь смысл использования классов заключается в их инстанцировании.

Инстанцированием (instantiation) называют процесс (акт) создания на основе класса экземпляра (instance) — такого объекта, который получает доступ ко всему содержимому класса, но при этом обладает и способностью хранить собственные данные. При этом, имея объект, всегда можно узнать, экземпляром какого класса он является.

Давайте объявим класс и создадим пару экземпляров, а заодно и познакомимся с синтаксисом инстанцирования классов:

Что мы можем увидеть в этом примере? Первое, что бросается в глаза, это вызов класса как функции: Person() . Сходство это — не только внешнее. В Python инстанцирование фактически и является вызовом некоторой функции, которая возвращает новый экземпляр класса.

При выводе объекта класса в REPL можно увидеть строку, похожую на вывод информации о классе, только вместо "class" в строчке упоминается "object".

Также стоит обратить внимание на то, что все экземпляры являются отдельными объектами, поэтому оператор is дает False как при соотнесении экземпляров между собой, так и при соотнесении любого экземпляра с объектом класса ( bob , alice и Person — три самостоятельных объекта).

Атрибуты класса и экземпляры

В предыдущем примере класс был пустой. Теперь воспроизведем его, но добавим на этот раз атрибут:

Этот пример показывает, что а) и bob , и alice имеют атрибут name , б) значение атрибутов name — общее для всех трех объектов.

Давайте же переименуем Боба:

Вот вы и увидели то самое "собственное состояние объекта"! Person продолжает давать имя всем экземплярам, пока те не изменят значение своего атрибута. В момент присваивания нового значения атрибуту экземпляра, экземпляр получает свой собственный атрибут!

Атрибут __dict__

Стоит прямо сейчас заглянуть "под капот" объектной системы Python, чтобы вы в дальнейшем могли исследовать объекты самостоятельно. Это и интересно, и полезно — как при обучении, так и при отладке объектного кода.

Итак, внутри каждого объекта Python хранит… словарь! Имена атрибутов в пространствах имен выступают ключами этого словаря, а значения являются ссылками на другие объекты. Словарь этот всегда называется __dict__ и тоже является атрибутом. Обращаясь к этому словарю, вы можете получить доступ к значениям атрибутов:

Присмотритесь, и вы увидите: у bob в __dict__ есть его собственное имя, а у alice собственного имени нет. Но при обращении к атрибуту привычным способом "через точку", вы видите имя и у alice ! Как же это работает?

Дело в том, что машинерия объектной системы Python при обращении к атрибуту сначала ищет атрибут в словаре экземпляра. Но если там соответствующего ключа не нашлось, то атрибут ищется уже в классе. Именно так alice получает имя: Python находит его в классе Person .

Надо сказать, что это очень разумный подход! Да, Python мог бы копировать словарь класса при инстанцировании. Но это привело бы к излишнему потреблению памяти. А вот "коллективное использование", напротив, позволяет память экономить!

И, конечно же, словарь __dict__ объекта может быть изменен. Когда мы давали Бобу имя, мы на самом деле сделали что-то такое:

Мы даже можем добавить Бобу фамилию и сделать это через модификацию __dict__ :

А ведь у класса не было атрибута surname ! Каждый экземпляр класса тоже является самостоятельным пространством имен, пригодным для расширения в процессе исполнения программы (за счет использования под капотом словарей, как вы теперь знаете!).

Проверка принадлежности экземпляра к классу

Я выше уже упоминал, что объект всегда связан с классом. Эта связь заключается в наличии у экземпляра атрибута __class__ , который является ссылкой на объект класса:

Как вы уже могли заметить, в Python многие "внутренние штуки" имеют имена, заключенные в двойные символы подчеркивания. В разговоре питонисты обычно проговаривают подобные имена примерно так: "дАндер-класс", что является калькой с "dunder class", где "dunder", в свою очередь, это сокращение от "double underscore", то есть "двойной символ подчеркивания". Полезно запомнить этот стиль именования!

А еще стоит запомнить, что практически всегда, когда вы хотите использовать что-то, названное в dunder-стиле, "есть способ лучше"! Так с __dict__ напрямую работать не приходится, потому что есть возможность обращаться к атрибутам "через точку". Вот и __class__ в коде встречается редко. А рекомендуемый способ проверки принадлежности к классу выглядит так:

Открыть доступ

Курсы программирования для новичков и опытных разработчиков. Начните обучение бесплатно

Что такое Instance (инстансы) в Java?

Добрый день!
Недавно начал изучать Java (по урокам Hexlet), и столкнулся с таким вопросом:
«Что такое Instance в Java и для чего они вообще нужны»?
Как я понял, экземпляр класса в Java создаётся так:

class Main <
public static void main(String. args) <
Game game = new Game();

Первое слово Game — это инстанс?
Почему нельзя написать так:

Просто до этого изучал php, там экземпляры классов примерно так объявлялись.
Пока из-за этой темы не могу перейти к следующим урокам, так там «эти» инстансы везде используются.
Объясните пожалуйста новичку :))

instance это экземпляр класса (объект). Т. е. game это ссылка на instance (а поскольку в java все объекты доступны только по ссылке, можно говорить просто instance).

Game game = new Game();
объявляется переменная game типа Game и инициализируется созданным здесь же новым экземпляром (инстансом) Game

Почему нельзя написать так: game = new Game(); можно, если game объявлена ранее — язык то строго типизированный.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *