Ue prerequisites x64 что это
Перейти к содержимому

Ue prerequisites x64 что это

  • автор:

Что такое UE4PrereqSetup_x64.exe? Это безопасно или вирус? Как удалить или исправить это

UE4PrereqSetup_x64.exe это исполняемый файл, который является частью UE4 Предварительные условия x64 Программа, разработанная Epic Games, Inc., Программное обеспечение обычно о 11.6 MB по размеру.

Расширение .exe имени файла отображает исполняемый файл. В некоторых случаях исполняемые файлы могут повредить ваш компьютер. Пожалуйста, прочитайте следующее, чтобы решить для себя, является ли UE4PrereqSetup_x64.exe Файл на вашем компьютере — это вирус или троянский конь, который вы должны удалить, или это действительный файл операционной системы Windows или надежное приложение.

UE4PrereqSetup_x64.exe безопасный или это вирус или вредоносное ПО?

Первое, что поможет вам определить, является ли тот или иной файл законным процессом Windows или вирусом, это местоположение самого исполняемого файла. Например, такой процесс, как UE4PrereqSetup_x64.exe, должен запускаться из, а не из другого места.

Для подтверждения откройте диспетчер задач, выберите «Просмотр» -> «Выбрать столбцы» и выберите «Имя пути к изображению», чтобы добавить столбец местоположения в диспетчер задач. Если вы обнаружите здесь подозрительный каталог, возможно, стоит дополнительно изучить этот процесс.

Еще один инструмент, который иногда может помочь вам обнаружить плохие процессы, — это Microsoft Process Explorer. Запустите программу (не требует установки) и активируйте «Проверить легенды» в разделе «Параметры». Теперь перейдите в View -> Select Columns и добавьте «Verified Signer» в качестве одного из столбцов.

Если статус процесса «Проверенная подписывающая сторона» указан как «Невозможно проверить», вам следует взглянуть на процесс. Не все хорошие процессы Windows имеют метку проверенной подписи, но ни один из плохих.

  • Находится в C:\ProgramData\package cache\ вложенная;
  • Издатель: Epic Games, Inc.
  • Полный путь:
  • Файл справки:
  • URL издателя:
  • Известно, что до 11.6 MB по размеру на большинстве окон;

Если у вас возникли какие-либо трудности с этим исполняемым файлом, вы должны определить, заслуживает ли он доверия, прежде чем удалять UE4PrereqSetup_x64.exe. Для этого найдите этот процесс в диспетчере задач.

Найдите его местоположение (оно должно быть в C: \ ProgramData \ package cache \ <9514471f-b41e-41f7-af03-7da1d05b279e>) и сравните размер и т. Д. С приведенными выше фактами.

Если вы подозреваете, что можете быть заражены вирусом, вы должны немедленно попытаться это исправить. Чтобы удалить вирус UE4PrereqSetup_x64.exe, необходимо Загрузите и установите приложение полной безопасности, например Malwarebytes., Обратите внимание, что не все инструменты могут обнаружить все типы вредоносных программ, поэтому вам может потребоваться попробовать несколько вариантов, прежде чем вы добьетесь успеха.

Кроме того, функциональность вируса может сама влиять на удаление UE4PrereqSetup_x64.exe. В этом случае вы должны включить Безопасный режим с загрузкой сетевых драйверов — безопасная среда, которая отключает большинство процессов и загружает только самые необходимые службы и драйверы. Когда вы можете запустить программу безопасности и полный анализ системы.

Могу ли я удалить или удалить UE4PrereqSetup_x64.exe?

Не следует удалять безопасный исполняемый файл без уважительной причины, так как это может повлиять на производительность любых связанных программ, использующих этот файл. Не забывайте регулярно обновлять программное обеспечение и программы, чтобы избежать будущих проблем, вызванных поврежденными файлами. Что касается проблем с функциональностью программного обеспечения, проверяйте обновления драйверов и программного обеспечения чаще, чтобы избежать или вообще не возникало таких проблем.

Согласно различным источникам онлайн, 8% людей удаляют этот файл, поэтому он может быть безвредным, но рекомендуется проверить надежность этого исполняемого файла самостоятельно, чтобы определить, является ли он безопасным или вирусом. Лучшая диагностика для этих подозрительных файлов — полный системный анализ с Reimage, Если файл классифицирован как вредоносный, эти приложения также удалят UE4PrereqSetup_x64.exe и избавятся от связанных вредоносных программ.

Однако, если это не вирус и вам необходимо удалить UE4PrereqSetup_x64.exe, вы можете удалить компоненты UE4 Prerequisites x64 со своего компьютера с помощью программы удаления, которая должна находиться по адресу: «C: \ ProgramData \ Package Cache \ <9514471f-b41e" -41f7-af03-7da1d05b279e>\ UE4PrereqSetup_x64.exe «/ uninstall. Если вы не можете найти его деинсталлятор, вам может потребоваться удалить необходимые компоненты UE4 x64, чтобы полностью удалить UE4PrereqSetup_x64.exe. Вы можете использовать функцию «Добавить / удалить программу» в Панели управления Windows.

  • 1. в Меню Пуск (для Windows 8 щелкните правой кнопкой мыши в нижнем левом углу экрана), нажмите Панель управления, а затем под Программы:
    o Windows Vista / 7 / 8.1 / 10: нажмите Удаление программы.
    o Windows XP: нажмите Установка и удаление программ.
  • 2. Когда вы найдете программу UE4 Предварительные условия x64щелкните по нему, а затем:
    o Windows Vista / 7 / 8.1 / 10: нажмите Удалить.
    o Windows XP: нажмите Удалить or Изменить / Удалить вкладка (справа от программы).
  • 3. Следуйте инструкциям по удалению UE4 Предварительные условия x64.

Распространенные сообщения об ошибках в UE4PrereqSetup_x64.exe

Наиболее распространенные ошибки UE4PrereqSetup_x64.exe, которые могут возникнуть:

• «Ошибка приложения UE4PrereqSetup_x64.exe».
• «Ошибка UE4PrereqSetup_x64.exe».
• «UE4PrereqSetup_x64.exe столкнулся с проблемой и должен быть закрыт. Приносим извинения за неудобства.»
• «UE4PrereqSetup_x64.exe не является допустимым приложением Win32».
• «UE4PrereqSetup_x64.exe не запущен».
• «UE4PrereqSetup_x64.exe не найден».
• «Не удается найти UE4PrereqSetup_x64.exe».
• «Ошибка запуска программы: UE4PrereqSetup_x64.exe.»
• «Неверный путь к приложению: UE4PrereqSetup_x64.exe.»

Ue4 prerequisites что это за программа и нужна ли она

Tip: В вашей системе запущено много процессов, которые потребляют ресурсы процессора и памяти. Некоторые из этих процессов, кажется, являются вредоносными файлами, атакующими ваш компьютер.
Чтобы исправить критические ошибки ue4prereqsetup_x64.exe,скачайте программу Asmwsoft PC Optimizer и установите ее на своем компьютере

Очистите мусорные файлы, чтобы исправить ue4prereqsetup_x64.exe, которое перестало работать из-за ошибки.

  • Запустите приложение Asmwsoft Pc Optimizer.
  • Потом из главного окна выберите пункт «Clean Junk Files».
  • Когда появится новое окно, нажмите на кнопку «start» и дождитесь окончания поиска.
  • потом нажмите на кнопку «Select All».
  • нажмите на кнопку «start cleaning».

Очистите реестр, чтобы исправить ue4prereqsetup_x64.exe, которое перестало работать из-за ошибки

  • Запустите приложение Asmwsoft Pc Optimizer.
  • Потом из главного окна выберите пункт «Fix Registry problems».
  • Нажмите на кнопку «select all» для проверки всех разделов реестра на наличие ошибок.
  • 4. Нажмите на кнопку «Start» и подождите несколько минут в зависимости от размера файла реестра.
  • После завершения поиска нажмите на кнопку «select all».
  • Нажмите на кнопку «Fix selected».
    P.S. Вам может потребоваться повторно выполнить эти шаги.

Как скачать и установить игровой движок Unreal Engine 4

Как удалить заблокированный файл

  • В главном окне Asmwsoft Pc Optimizer выберите инструмент «Force deleter»
  • Потом в «force deleter» нажмите «Выбрать файл», перейдите к файлу ue4prereqsetup_x64.exe и потом нажмите на «открыть».
  • Теперь нажмите на кнопку «unlock and delete», и когда появится подтверждающее сообщение, нажмите «да». Вот и все.

Настройка Windows для исправления критических ошибок ue4prereqsetup_x64.exe:

  • Нажмите правой кнопкой мыши на «Мой компьютер» на рабочем столе и выберите пункт «Свойства».
  • В меню слева выберите » Advanced system settings».
  • В разделе «Быстродействие» нажмите на кнопку «Параметры».
  • Нажмите на вкладку «data Execution prevention».
  • Выберите опцию » Turn on DEP for all programs and services . » .
  • Нажмите на кнопку «add» и выберите файл ue4prereqsetup_x64.exe, а затем нажмите на кнопку «open».
  • Нажмите на кнопку «ok» и перезагрузите свой компьютер.

Как другие пользователи поступают с этим файлом?

Всего голосов ( 203 ), 134 говорят, что не будут удалять, а 69 говорят, что удалят его с компьютера.

Что такое Unreal Engine и как с ним обращаться

ue4prereqsetup_x64.exe Пользовательская оценка:

Как вы поступите с файлом ue4prereqsetup_x64.exe?

Некоторые сообщения об ошибках, которые вы можете получить в связи с ue4prereqsetup_x64.exe файлом

  • (ue4prereqsetup_x64.exe) столкнулся с проблемой и должен быть закрыт. Просим прощения за неудобство.
  • (ue4prereqsetup_x64.exe) перестал работать.
  • ue4prereqsetup_x64.exe. Эта программа не отвечает.
  • (ue4prereqsetup_x64.exe) — Ошибка приложения: the instruction at 0xXXXXXX referenced memory error, the memory could not be read. Нажмитие OK, чтобы завершить программу.
  • (ue4prereqsetup_x64.exe) не является ошибкой действительного windows-приложения.
  • (ue4prereqsetup_x64.exe) отсутствует или не обнаружен.

UE4PREREQSETUP_X64.EXE

ue4prereqsetup_x64.exe

Описание файла: ue4prereqsetup_x64.exe Файл ue4prereqsetup_x64.exe из unknown company является частью unknown product. ue4prereqsetup_x64.exe, расположенный в cprogramdatapackage cacheue4prereqsetup_x64.exe с размером файла 805320 байт, версия файла Unknown version, подпись 6048ea3956409d46fd7aa499509ffa4d.

Проверьте процессы, запущенные на вашем ПК, используя базу данных онлайн-безопасности. Можно использовать любой тип сканирования для проверки вашего ПК на вирусы, трояны, шпионские и другие вредоносные программы.

Ue4 prerequisites что это за программа и нужна ли она

Как и многие подобные языки, он позволяет создавать классы и их экземпляры (объекты), которые зачастую называют просто блюпринтами.

Больше полезной информации вы найдёте на нашем телеграм-канале «Библиотека программиста».

Для чего нужен Blueprint?

Как ни странно, Blueprint нужен не только для программирования акторов (игровых объектов) и подобных игровых вещей. Приведём несколько примеров использования этого инструмента:

  • UI: логика для виджетов может быть реализована в Blueprint;
  • Анимации: в Unreal Engine есть понятие Animation Blueprint – фактически это особая версия BP, в которой имеются дополнительные фичи и целью которой является описание анимационной части поведения объекта;
  • Расширения редактора: с помощью BP можно создавать так называемые Editor Utility, фактически представляющие собой скрипты для редактора. Их можно использовать для автоматизации рутинных задач или даже для серьезного дополнения возможностей редактора.

Какова польза от Blueprint?

Если мы говорим про систему визуальной разработки, основным её преимуществом является возможность дать всю мощь программирования в руки не-программистов: гейм-дизайнеров, левел-дизайнеров, нарративных дизайнеров и любых других что-угодно-дизайнеров. Фактически это основа философии и причина добавления системы в движок: позволить всей команде работать на равных условиях.

Если же говорить о BP имея в виду классы и экземпляры классов, то их главным преимуществом является, пожалуй, возможность визуального создания игровых объектов: расположение различных компонентов (компонент – обособленная функциональность, предназначенная для переиспользования) в пространстве, а также их настройка прямо из редактора. Это аналогичная упомянутой в предыдущем абзаце идея, только касающаяся не логики, а данных – настроек компонентов.

Обзор редактора Blueprint и создание класса

Для создания BP-классов существует несколько путей, но основной – сделать т.н. ассет Blueprint из панели Content Browser. Необходимо щёлкнуть правой кнопкой мыши в Content Browser и выбрать Blueprint Class:

Создание BP-класса

На следующем шаге необходимо выбрать базовый класс для создаваемого:

Выбор базового класса

По двойному щелчку на созданном классе будет открыт редактор BP. Остановимся на нём (на скриншоте ниже создан BP-класс, наследник класса Actor):

Редактор BP

  • В левой верхней части расположена панель, где отображается иерархия компонентов BP-класса. Сразу под ней – панель, отражающая структуру класса: функции, BP-графы, макросы, переменные и делегаты.
  • В средней части окна редактора расположена основная рабочая область, поделенная на вкладки. Вкладок может быть гораздо больше чем показано на скриншоте: к примеру, для каждой новой функции класса будет создана отдельная.
  • Вкладка “Viewport”, отображает все компоненты класса в пространстве так, как они будут расположены при создании экземпляра этого BP-класса в игре. Здесь разработчик может перемещать, вращать и масштабировать компоненты, немедленно наблюдая результат манипуляций.
  • Вкладка “Construction Script” позволяет задать функцию, вызываемую при создании экземпляра этого класса. Знакомые с объектно-ориентированным программированием читатели уже поняли, что речь идёт о BP-версии обычного конструктора. Вкладка “Event Graph” содержит логику обработки воспринимаемых классом событий.
  • Панель “Details” в левой части редактора, отображает настройки самого класса, одного из его компонентов, переменной класса и т.д.
  • Основная часть описанных ниже манипуляций будет сосредоточена во вкладке Event Graph и панели “My Blueprint”.

Переменные в Blueprint

Создадим унаследованный от Actor BP-класс, назовём его Bulb и с помощью кнопки “Add Component” добавим в него точечный источник света ( Point Light Component ):

Добавление компонента

Создадим простую сцену, на которой расположим выполняющий роль пола куб, а посередине – наш актор:

Тестовая сцена

Запустим проект и убедимся, что куб освещён скучным белым светом:

Скучный белый свет

Вернёмся к нашему BP и с помощью кнопки “+ Variable” создадим новую переменную, используя которую будет можно задать цвет источника света. Назовём её LightColor , выделим в секции “Variables” панели “My Blueprint” и переключимся на панель “Details”, где будут отображены настройки переменной:

Добавление переменнойНастройки переменной

Выберем тип “Linear Color” и установим флаг “Instance Editable”. Этот флаг позволит задавать значение переменной для каждого экземпляра класса.

Данные есть, теперь к логике. Перейдём в “Event Graph” к событию BeginPlay . Это событие запустится, когда актор будет добавлен (заспаунен) на уровень. Потянем левой кнопкой мыши за отмеченный сиреневым элемент:

Событие <code /></p><p>Отпустим левую кнопку мыши – тут же появится окно выбора функции. Снимем флаг “<i>Context Sensitive</i>” (без него редактор предложит все возможные функции, а не только те, которые укладываются в текущий контекст) и найдём функцию Set Light Color компонента Point Light Component :</p><p> <img src async

  • Target – объект, на котором будет вызвана функция. Здесь ожидается Point Light Component . Перетянем его зажатой левой кнопкой мыши из секции “Variables” панели “My Blueprint”. После отпускания кнопки мыши, появится выбор:

Нас интересует получение компонента, а не его перезапись, поэтому выбираем Get PointLight . Соединим выходной пин создавшейся ноды с входным пином Target ноды-вызова Set Light Color :

Передача значения <code в функцию

  • New Light Color – новый цвет для источника света. Его необходимо взять из созданной нами переменной LightColor . Для закрепления проделайте это сами.
  • sRGB – булев флаг. Значение задано на самой ноде: флаг отмечен – значение истино, снят – ложно.

После изменения BP его необходимо скомпилировать. Для этого есть специальная кнопка на панели инструментов в верхней части редактора.

Тулбар BP-редактора. Кнопка для компиляции – крайняя слева

При успешной компиляции кнопка будет гореть зелёным:

Индикатор успешной компиляции

Перейдем к редактору уровня, выделим наш актор и обратимся к панели “Details”:

Свойства актора

В разделе “Default” можно видеть созданную нами переменную Light Color . Нажмем на квадратно-чёрную её часть и выберем какой-нибудь цвет. Запустим проект и убедимся, что источник света изменил цвет:

Нескучный голубой цвет

Того же эффекта можно было добиться, отредактировав соответствующее поле Point Light компонента в настройках находящегося на уровне экземпляра, но мы здесь вообще-то блюпринты изучаем.

Операторы ветвления

Вернёмся к переменной LightColor и сделаем из неё массив. Для этого необходимо нажать на иконку справа от типа переменной и выбрать иконку с квадратами три на три:

Выбор модификации переменной: одиночное значение, массив, множество и карта/словарь (map)

Вероятно, редактор попросит вас подтвердить: действительно ли вы хотите изменить тип переменной: смело отвечайте “Да”. После этого ваш граф сломается:

Граф сломался

Чтобы это исправить, удалите ноду с LightColor и перекомпилируйте BP.

Помимо массива и отдельной переменной имеется множество (Set) и карта (Map).

Теперь когда мы можем задавать несколько цветов: давайте сделаем так, чтобы источник света менял цвет каждую секунду на следующий из массива PointLight , а по завершении выключался.

Создадим новую переменную CurrentColorIndex типа Integer , скомпилируем BP и зададим переменной значение по умолчанию – 0 :

Значение переменной по умолчанию

Создадим такую конструкцию:

Мне надо подписать картинку, но я сам не знаю, что здесь происходит

Непонятно? Позвольте объяснить.

Главная нода, на которую стоит обратить внимание – Branch, представляющая собой обыкновенный if. На входе – булево значение, выходы – это передача управления либо по одному пути, либо по другому.

Булево значение является результатом строгого сравнения значения CurrentColorIndex и размера массива LightColor . Внимательный читатель догадывается к чему идёт дело: к наивной реализации цикла.

Правая часть блюпринта

В случае, если элементы в массиве ещё не закончились, взять текущий и установить цвет источника света равный этому элементу, подождать одну секунду, увеличить CurrentColorIndex на один и перейти обратно к условию. Если элементы закончились, установить цвет в чёрный и завершить выполнение.

Итоговый блюпринт целиком

Добавим цветов в находящийся на уровне актор:

Массив цветов внутри нашего актора

Запустив игру, проверим результат.

Циклы

Конструкцию выше можно с легкостью заменить на встроенный в BP цикл For Each :

Встроенная в BP нода-цикл

На вход ноде цикла приходит контейнер для перебора, на выходе два пина для передачи управления – тело цикла и завершение цикла, а также два пина данных – текущий элемент и индекс текущего элемента.

https://amdy.su/wp-admin/options-general.php?page=ad-inserter.php#tab-8

Запустим и убедимся, что всё работает. Ничего не работает? У меня тоже.

Это старый баг движка (или фича – уже никто не знает). Delay внутри For each игнорируется, поэтому цикл выполняется настолько быстро, что становится невозможным заметить реальную смену цвета, а лишь только черный экран.

Примечание
Варианты обхода этого бага

Функции

Для возможности визуального отслеживания результатов работы нашего BP, вернём вариант с Branch . В секции “Functions” панели “My Blueprint” создадим новую функцию SetColor :

Создание новой функции

В панели “Details” добавим параметр для функции с именем NewColor и типом Linear Color :

Создание нового параметра функции

Заметьте, для новой функции в рабочей области BP-редактора появилась новая вкладка. Перенесём туда вызов функции SetLightColor на компоненте Point Light:

Функция Set Color

Заменим оба вызова Set Light Color в Event Graph на вызов нашей функции:

Обновлённый блюпринт

Запустим проект и убедимся, что всё работает, как и работало.

Отладка Blueprint

В редакторе имеется встроенный отладчик, позволяющий устанавливать точки останова и просматривать значение переменных в BP прямо во время выполнения. Поставим точку останова на вызове Set Light Color в функции Set Color . Для этого кликните по ноде правой кнопкой мыши и выберите “Add Breakpoint”:

Брейкпоинт на BP-ноде

При запуске игры выполнение остановится на этой ноде, и вы сможете просмотреть значения переменных или, например, пошагово пройтись по следующим нодам.

Сработавший брейкпоинт

Для управления выполнением в режиме отладки в верхней части редактора имеется множество кнопок, значение большинства из которых должно знакомо любому знакомому с отладчиками программисту:

Тулбар дебаггера

Баланс между C++ и Blueprint

Какую часть проекта стоит реализовать в Blueprint, а какую – написать на C++? Здесь нет однозначных ответов: они варьируются от проекта к проекту, однако есть несколько рекомендаций.

  • Код на C++ работает быстрее;
  • C++ гораздо лучше справится с задачами, связанными с булевой логикой, математикой и большими системами;
  • На C++ рекомендуется рекомендуется писать ядро игры и реализовывать критически важную функциональность;
  • Часть функциональности и определённых в C++ данных можно держать закрытыми для Blueprint, не загрязняя ими API.

Blueprint

  • Достаточно производительный, но медленнее C++;
  • Blueprint гораздо проще использовать для прототипирования;
  • Гораздо более быстрые итерации разработки, чем при использовании C++;
  • Больше участников команды могут работать с Blueprint;
  • Фактически каждый BP является ассетом. Иначе говоря BP – это контент. В некоторых случаях это важно.

C++ лучше использовать для core-функциональности, в то время как BP – для чего-либо специфичного для отдельно-взятого уровня или зависимого от другого контента. Ещё один вариант, когда BP предпочтительней – это нередкий случай, в котором необходимо создать содержащий несколько компонентов объект, особенно если расположение этих компонентов в пространстве важно. Объекты такого рода гораздо удобнее создавать/изменять в редакторе, с чем и связана рекомендация реализовывать их через BP.

Для команды из одного человека и небольшого проекта вполне приемлемо использовать только BP. Использование же только C++ (в любом проекте) вряд ли является обоснованным решением.

Бесплатные курсы по BP от Epic Games

Официальный портал от Epic Games предлагает не только курсы по BP, однако мы рекомендуем в первую очередь пройти этот. Он содержит обзор BP-составляющей движка, философии и идей стоящих за BP, а также немалое количество советов из разряда “я бы хотел, чтобы мне сказали это, когда я начинал”.

Вывод

Blueprint – система визуального программирования в UE, призванная увеличить количество участников команды, способных самостоятельно создавать игровую логику. Блюпринтами также называют определённые через эту систему классы. BP поддерживает все фичи обычных языков программирования: переменные, функции, операторы ветвления, циклы. В редакторе UE имеется встроенный отладчик BP. Перед началом проекта стоит серьезно задуматься о балансе между C++ и BP, которого стоит придерживаться.

Несмотря на кажущуюся простоту BP – система с большим количеством тонкостей, в особенности если смешивать её с C++. Полное изучение всех особенностей работы с BP может занять время. Удачи в обучении!

Ue4 prerequisites x64 скачать для windows 10

Unreal Engine 4 предоставит вам доступ к мощному инструментарию для создания как отдельных моделей, так и целых уровней, а также позволит создавать высококачественные игры без единой строчки кода, благодаря системе визуального скриптинга.

При помощи Unreal Engine 4, вы сможет как создавать игры с нуля, так и загружать всевозможные готовые дополнения. Таким образом, вы сможете докупать всевозможные предметы, включая оружие для своих игр, а также целые локации и проработанные города.

Особенности распространения:

Обратите внимание, что движок распространяется совершенно бесплатно для всех разработчиков, чей доход от приложений, созданных на Unreal Engine 4, не превышает $3000 за квартал. Кроме того, запуская установочный файл, вы попадёте в официальный клиент Epic Games, через который и будет осуществляться дальнейшая установка актуальной версии движка.

Версии

Решает проблему медленной зарузки и зависаний на загрузке (черный экран) в Borderlands 3

Внимание! Файл, который вы собираетесь загрузить, является исполняемым.
Исполняемые файлы могут производить любые изменения на компьютере.
Часто исполняемые файлы оказываются вредоносными программами и вирусами.

Пожалуйста, убедитесь, что ссылку на файл вы получили из источника, которому можно доверять на 100%.
Если вы хотя бы немного сомневаетесь, то закройте эту страницу и откажитесь от загрузки этого файла.

Этот файл был размещён пользователем.
Сервис My-Files.SU не имеет отношения к данному файлу и не несёт за него ответственность.
Если вы считаете, что данный файл нарушает правила сервиса, законодательство или авторские права,
то сообщите нам об этом с помощью кнопки ниже.
Наши модераторы оперативно проверят файл и при необходимости заблокируют или удалят.

пожаловаться на этот файл

Опишите вашу жалобу

Дополнительная информация, ссылки на правоустанавливающие документы * :

Ваш адрес электронной почты или телефон * :

Размер файла: 38,92 Мбайт

Контрольная сумма файла (MD5): 596E780E31EDBE06EAEE4FDD04FA64DA

Файл размещён: 21.11.2019 17:00:00

Срок хранения файла:
год

Последний раз загружен: 04.02.2023 13:29:44

Общее количество загрузок файла: 4206


Постоянная ссылка на этот файл: https://my-files.su/k4h3g5

Длинная ссылка на этот файл: https://my-files.su/k4h3g5/UE4PrereqSetup_x64.exe

Прямая ссылка на файл: https://my-files.su/Save/k4h3g5/UE4PrereqSetup_x64.exe
(см. условия использования прямых ссылок, в т.ч. ниже скорость)

Коды для размещения ссылки на этот файл

Коды для форума

Коды для блога или веб-страницы

QR-код ссылки для мобильных устройств — подойдёт для вставки в документы или презентации. Или просто получи файл на мобильное устройство, отсканировав QR-код:

Unreal Engine

Welcome to the Unreal Engine source code!

From this repository you can build the Unreal Editor for Windows and Mac, compile Unreal Engine games for Android, iOS, Playstation 4, Xbox One, HTML5 and Linux,
and build tools like Unreal Lightmass and Unreal Frontend. Modify them in any way you can imagine, and share your changes with others!

We have a heap of documentation available for the engine on the web. If you’re looking for the answer to something, you may want to start here:

  • Unreal Engine Programming Guide
  • Unreal Engine API Reference
  • Engine source and GitHub on the Unreal Engine forums

If you need more, just ask! A lot of Epic developers hang out on the forums or AnswerHub,
and we’re proud to be part of a well-meaning, friendly and welcoming community of thousands.

Branches

We publish source for the engine in several branches:

The release branch is extensively tested by our QA team and makes a great starting point for learning the engine or
making your own games. We work hard to make releases stable and reliable, and aim to publish new releases every few months.

The promoted branch is updated with builds for our artists and designers to use. We try to update with merges from the master branch daily (though we often catch things that prevent us from doing so) and it’s a good balance between getting the latest cool stuff and knowing most things work.

The master branch is the hub of changes from all our specialized engine development teams. Our internal game teams typically take engine snapshots from here, but it isn’t subject to as much testing as release branches.

Individual teams have their own development branches for day to day work (dev-core, dev-mobile and dev-sequencer, for example). These branches reflect the cutting edge of the engine and may be buggy — they may not even compile. Battle-hardened developers eager to test new features or work lock-step with us should head to one of these. We aim to merge development branches to master every 3-4 weeks.

Other short-lived branches may pop-up from time to time as we stabilize new releases or hotfixes.

Getting up and running

The steps below will take you through cloning your own private fork, then compiling and running the editor yourself:

Windows

Install GitHub for Windows then fork and clone our repository.
To use Git from the command line, see the Setting up Git and Fork a Repo articles.

If you’d prefer not to use Git, you can get the source with the ‘Download ZIP’ button on the right. The built-in Windows zip utility will mark the contents of zip files
downloaded from the Internet as unsafe to execute, so right-click the zip file and select ‘Properties…’ and ‘Unblock’ before decompressing it. Third-party zip utilities don’t normally do this.

Install Visual Studio 2017.
All desktop editions of Visual Studio 2017 can build UE4, including Visual Studio Community 2017, which is free for small teams and individual developers.
To install the correct components for UE4 development, check the «Game Development with C++» workload, and the «Unreal Engine Installer» and «Nuget Package Manager» optional components.

Open your source folder in Explorer and run Setup.bat.
This will download binary content for the engine, as well as installing prerequisites and setting up Unreal file associations.
On Windows 8, a warning from SmartScreen may appear. Click «More info», then «Run anyway» to continue.

A clean download of the engine binaries is currently 3-4gb, which may take some time to complete.
Subsequent checkouts only require incremental downloads and will be much quicker.

Run GenerateProjectFiles.bat to create project files for the engine. It should take less than a minute to complete.

Load the project into Visual Studio by double-clicking on the UE4.sln file. Set your solution configuration to Development Editor and your solution
platform to Win64, then right click on the UE4 target and select Build. It may take anywhere between 10 and 40 minutes to finish compiling, depending on your system specs.

After compiling finishes, you can load the editor from Visual Studio by setting your startup project to UE4 and pressing F5 to debug.

Install GitHub for Mac then fork and clone our repository.
To use Git from the Terminal, see the Setting up Git and Fork a Repo articles.
If you’d rather not use Git, use the ‘Download ZIP’ button on the right to get the source directly.

Install the latest version of Xcode.

Open your source folder in Finder and double-click on Setup.command to download binary content for the engine. You can close the Terminal window afterwards.

If you downloaded the source as a .zip file, you may see a warning about it being from an unidentified developer (because .zip files on GitHub aren’t digitally signed).
To work around it, right-click on Setup.command, select Open, then click the Open button.

In the same folder, double-click GenerateProjectFiles.command. It should take less than a minute to complete.

Load the project into Xcode by double-clicking on the UE4.xcworkspace file. Select the ShaderCompileWorker for My Mac target in the title bar,
then select the ‘Product > Build’ menu item. When Xcode finishes building, do the same for the UE4 for My Mac target. Compiling may take anywhere between 15 and 40 minutes, depending on your system specs.

After compiling finishes, select the ‘Product > Run’ menu item to load the editor.

Linux

Set up Git and fork our repository.
If you’d prefer not to use Git, use the ‘Download ZIP’ button on the right to get the source as a zip file.

Open your source folder and run Setup.sh to download binary content for the engine.

Both cross-compiling and native builds are supported.

Cross-compiling is handy when you are a Windows (Mac support planned too) developer who wants to package your game for Linux with minimal hassle, and it requires a cross-compiler toolchain to be installed (see the Linux cross-compiling page on the wiki).

Native compilation is discussed in a separate README and community wiki page.

Additional target platforms

Android support will be downloaded by the setup script if you have the Android NDK installed. See the Android getting started guide.

iOS programming requires a Mac. Instructions are in the iOS getting started guide.

HTML5 support will be downloaded by the setup script if you have Emscripten installed. Please see the HTML5 getting started guide.

Playstation 4 or XboxOne development require additional files that can only be provided after your registered developer status is confirmed by Sony or Microsoft. See the announcement blog post for more information.

Licensing and Contributions

Your access to and use of Unreal Engine on GitHub is governed by the Unreal Engine End User License Agreement. If you don’t agree to those terms, as amended from time to time, you are not permitted to access or use Unreal Engine.

We welcome any contributions to Unreal Engine development through pull requests on GitHub. Most of our active development is in the master branch, so we prefer to take pull requests there (particularly for new features). We try to make sure that all new code adheres to the Epic coding standards. All contributions are governed by the terms of the EULA.

Additional Notes

The first time you start the editor from a fresh source build, you may experience long load times.
The engine is optimizing content for your platform to the derived data cache, and it should only happen once.

Your private forks of the Unreal Engine code are associated with your GitHub account permissions.
If you unsubscribe or switch GitHub user names, you’ll need to re-fork and upload your changes from a local copy.

Unreal Engine — один из самых известных и мощных игровых движков, позволяющий создавать высококачественные реалистичные игры. Содержит продвинутый набор инструментов для тонкой разработки и настройки текстур, анимаций, скинов, взаимодействий между персонажами и т.д.

Возможности Unreal Engine

  • Продвинутая физическая подсистема Ragdoll;
  • Исходные коды выложены на репозиторий GitHub;
  • Интеграция UE4 с Unreal Development Kit;
  • Загрузка созданного контента в облачное хранилище;
  • Настройка трёхмерных звуков по технологии EAX;
  • Мощная система визуального скриптинга BluePrints;
  • Тонкая регулировка освещения и различных визуальных эффектов;
  • Поддержка многопоточной динамической загрузки данных (Streaming);
  • Разработка игр для Windows, Linux, Mac OS, Apple iOS, Android, HTML5.
  • Русскоязычная локализация меню;
  • Работа с Direct3D и OpenGL;
  • Сохранение пользовательских шаблонов;
  • Вкладки с обучающими материалами для новичков;
  • Поддерживается вид авторского гонорара «Роялти»;
  • Можно использовать различные плагины и дополнения;
  • Высокое качество рендеринга и детализации 3D-объектов;
  • Позволяет создавать игрушки без знаний языков программирования;
  • Официальный клиент UE получает регулярные обновления от компании Epic Games.
  • Довольно длительный процесс запуска клиента;
  • Требуется современная видеокарта Nvidia или Radeon.

Unreal Engine скачать бесплатно

Последняя версия:
5 от
20.02
2021

Операционные системы:
Windows 7, 8, 10

Размер файла: 54.1 Mb

Скачать Unreal Engine

Полное описание

Использование движка Unreal Engine с каждым днём можно встретить всё в большем количестве игрушек на PC, мобильных устройствах и консолях Sony PlayStation, Xbox 360. На его основе были разработаны такие всемирно известные многопользовательские шутеры и MMORPG, как Unreal Tournament 2003 — 2004, Quake III, Dungeon Defenders, Fortnite, RoboBlitz, Fable Legends, Dead Island 2 и многие другие.

Приложение обладает удобным редактором, оснащённым множеством полезных функций, позволяющих создавать графику для компьютерных игр. Доступна настройка источников света, использование процедурных текстур (вместо шейдеров), добавление динамических эффектов, создание фотореалистичного неба, имитация поверхности жидкости, генерирование летящих объектов и так далее.

Отдельного внимания заслуживает инструментарий для формирования скелетной структуры и отрисовки транспортных средств. Каждый персонаж может взаимодействовать друг с другом и обладает собственным искусственным интеллектом. Программист может разрабатывать каждый компонент «с нуля» на полностью бесплатной основе либо приобрести во встроенном маркете всё что угодно, от всевозможных видов оружия до готового города. Данные шаблоны достаточно загрузить и добавить в рабочее пространство.

Стоит отметить доступ к библиотеке туториалов для начинающих пользователей движка версия Unreal Engine 5 на Windows, благодаря которым вы сможете подробно изучить игровой движок и его функциональные возможности. А также быстрее научитесь создавать игры.

jQuery(document).ready(function() <
App.init();
//App.initScrollBar();
App.initAnimateDropdown();
OwlCarousel.initOwlCarousel();
//ProgressBar.initProgressBarHorizontal();
>);

Мощный профессиональный инструмент для создания видеоигр

В настоящее время Unreal Engine 4 один из наиболее мощных на рынке инструментов для создания видеоигр. Доказательством этого является то, что его использовали наиболее популярные коммерческие игры, такие…

Больше информации

Лицензия Бесплатно
ОС Windows

Приложения, рекомендуемые для вас

Надежный, универсальный и настраиваемый браузер

Универсальный инструмент для создания видеоигр

Общайтесь со всеми своими контактами в Telegram со своего рабочего стола

Видеозвонки и конференции с массой других возможностей

Автоматизация нажатий мышкой на компьютере

Загружайте движок Unreal Engine 3, теперь бесплатно

Создавайте собственные игры для любых платформ

Общайся с друзьями через десктопную версию Whatsapp

Похожие на Unreal Engine 4

Создавайте собственную анимацию очень простым способом

Универсальный инструмент для создания видеоигр

Создавать собственные игры еще никогда не было так просто

Изобретайте, экспериментируйте и играйте с физикой

Создавайте целые фэнтези-миры своими руками

Создавайте собственные игры для любых платформ

Создавайте простые и наглядные игры

Всеохватывающий движок с открытым исходным кодом для разработки игр

Новая среда программирования для Android

Все, что нужно программисту от редактора

Создавайте собственные игры для любых платформ

Инструмент для создания нелинейных интерактивных рассказов

Самая популярная среда разработки

Создавай приложения на HTML5 максимально просто

Unreal Engine is a suite of integrated tools for game developers to design and build games, simulations, and visualizations. Unreal Engine is a complete suite of creation tools designed to meet ambitious artistic visions while being flexible enough to ensure success for teams of all sizes.

As an established, industry-leading engine, Unreal delivers powerful, proven performance that you can trust. From enterprise applications and cinematic experiences to high-quality games across Windows PC, console, mobile, VR and AR, the app gives you everything you need to start, ship, grow and stand out from the crowd.

Latest Unreal Engine version for PC offers new features and enhancements for creators across all industries. In‑camera VFX goes next level with a slew of efficiency, quality, and ease-of-use improvements to the virtual production toolset, while other highlights include path tracing for stunning final images, out-of-the-box access to Oodle and Bink, production-ready Pixel Streaming, and much more. Enjoy!

A world-class toolset and accessible workflows empower developers to quickly iterate on ideas and see immediate results without touching a line of code, while full source code access gives everyone in the Unreal Engine for Windows community the freedom to modify and extend engine features.

Features and Highlights

Leading the Way in Virtual Reality
There are no shortcuts o creating immersive experiences that are believable to the human mind. VR requires complex scenes rendered at very high framerates. Because the app is designed for demanding applications such as AAA games, filmmaking and photoreal visualization, it meets these requirements and provides a solid foundation to build content on all VR platforms — from PC to console to mobile.

Forward Renderer: Push The Limits
In creating Robo Recall, Epic developed a rendering solution specific to VR. The Forward Renderer supports high-quality lighting features, Multisample Anti-Aliasing (MSAA), and instanced stereo rendering to produce crisp, detailed images at 90 FPS.

Build VR In VR
Reach out, grab, and manipulate objects with the power of UnrealEngine for PC at your fingertips. The full Unreal editor runs in VR with advanced motion controls so that you can build in a “what-you-see-is-what-you-get” environment. It’s the most robust, feature-complete, and capable VR development solution in the world.

Advanced Optimization
Unreal is a pure C++ engine designed for high performance. Its advanced CPU/GPU profiling tools and flexible renderer equips developers to efficiently achieve quality VR experiences.

FBX, USD, and Alembic support
Connect to media production pipelines, with support for industry standards like FBX, USD, and Alembic. First-class USD support enables users to collaborate better with team members and work in parallel. It can read a USD file from anywhere on disk without a time-consuming full import, and write back changes to it as overrides; reloading the USD payload instantly updates changes made by other users upstream

Python scripting
Integrate the engine into your pipeline and automate your workflows with full support for the industry standard Python scripting in the Unreal Editor. You can construct asset management pipelines, automate data preparation workflows, procedurally lay out content in a level, and create custom UIs to control the Unreal Editor.

The Unreal Editor
The app includes the Unreal Editor, an integrated development environment available on Linux, MacOS, and Windows for content authoring and game level development. With support for Multi-User Editing, artists, designers, and developers can simultaneously make changes to the same the project in a safe and reliable way, while the ability to run the full Unreal Editor in VR mode means you can build in a WYSIWYG environment.

Character animation tools
Completely customize characters and craft believable movement with Unreal Engine’s mesh and animation editing tools, which include powerful features such as state machines, blend spaces, forward and inverse kinematics, physics-driven animation for ragdoll effects, and the ability to preview animation on the fly. A scriptable rigging system offers ways to achieve procedural rigging, animating in engine, or setting up custom retargeting or full-body IK solutions.

Photoreal rasterizing and ray tracing in real time
Achieve Hollywood-quality visuals out of the box with Unreal Engine’s physically-based rasterizer and ray tracer. Selectively choose to ray trace reflections, shadows, translucency, ambient occlusion, image-based lighting, and global illumination, while continuing to rasterize others passes to get subtle, accurate effects at the performance you need. Effects include dynamic soft shadows from area lights, and ray-traced light from HDRI skylights.

Niagara particles and visual effects
Create film-quality levels of VFX polish in real time for effects such as fire, smoke, dust, and water with completely customizable particle systems in the built-in Niagara visual effects editor. Impact your scene with particle lights; create complex particle motion with vector fields; author effects such as flocking and chains with particle-to-particle communication; and use the audio waveform data interface to have particles react to music or other audio sources.

Download Unreal Engine Latest Version

Unreal Engine 4 – игровой движок, предоставляющий широкие возможности для программистов, геймдизайнеров и художников. 4-ая версия движка появилась относительно недавно. Поэтому из последних именитых проектов можно вспомнить только Dead Island 2. А вот на 3-ей версии были созданы BioShock Infinite, XCOM: Enemy Unknown, Batman: Arkham City, Bulletstorm, Mortal Kombat, трилогия Mass Effect и многие другие известные игры.

Сам игровой редактор состоит из нескольких функциональных частей: игра, движок, плагины и платформы. В центральной части интерфейса находится основное окно Viewport, в котором будут размещаться все игровые объекты. Можно открывать сразу несколько Viewport’ов, но это требует дополнительных системных мощностей. Над этим окном находится панель Toolbar, посредством которой осуществляется управление проектом. В левой части снизу расположено древо контента Content Browser (звуки, модели, текстуры, анимация и прочее), а сверху – окно Modes, с помощью которого можно добавлять различные геометрические фигуры, источники света, элементы ландшафта и другие вещи. В правой верхней части отображается окно SceneOutliner, которое учитывает все объекты на сцене. В правом нижнем углу находится вкладка Details, где можно посмотреть и исправить свойства отдельных объектов.

Вся игровая логика пишется на визуальном скриптовом языке Blueprint. Но также можно подключать чистый C++. Связь объектов, генерация уровней, система инвентаря, здоровье и урон персонажей в игре – все это прописывается в формулах и коде.

Движок очень требователен к железу. Следует быть осторожным при рендеринге и компиляции крупных сцен, чтобы ненароком не спалить видеокарту. Все же Unreal Engine изначально предназначался для профессиональных студий, а не для инди-одиночек.

Ue prerequisites x64 что это

I am trying to get started with UE but can't seem to get the engine properly working.

When i try to launch it, it tries to install EU4 Prerequisites which fails to install because it's looking for an msi file in a "Dreadnought" directory. I no longer have this game tho.

In Control Panel i can see a UE4 Prerequisites installation from 2017 which i can't uninstall for the same reasons.

The only solution i've found so far is to start the engine via a shortcut with the -SkipBuildPatchPrereq option. It works but it's kinda "meh", since the Epic Launcher is where all the assets, projects etc are .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Раздел Игры
Язык Pусский
Автор Epic Games
Размер 35.32 MB
Загрузки 532,346
Дата 6 сен 2016
SHA256 5af1b6cc078503c23e7a86bdab870e2ef7f89014ed8b10bc204b7bc85e85ea3e
Почему это приложение опубликовано на Uptodown?