PHP: введение и настройка среды
PHP (препроцессор гипертекста) — это язык программирования, который позволяет веб-разработчикам создавать динамический контент, взаимодействующий с базами данных. PHP в основном используется для разработки веб-приложений.
Зачем изучать PHP?
PHP возник как небольшой проект с открытым исходным кодом. Он развивался по мере того, как все больше людей понимали, насколько он полезен. Расмус Лердорф выпустил первую версию PHP еще в 1994 году.
PHP необходим студентам и начинающим программистам. Особенно он полезен специалистам, занятым в сфере веб-разработки. Перечислим ключевые преимущества изучения PHP:
- PHP — это серверный язык скриптов, встроенный в HTML. Он используется для управления динамическим контентом, базами данных, отслеживания сеансов и даже создания целых сайтов электронной коммерции.
- PHP интегрирован с рядом популярных баз данных, включая MySQL, PostgreSQL, Oracle, Sybase, Informix и Microsoft SQL Server.
- PHP поразительно оперативен в своем исполнении, особенно когда скомпилирован как модуль Apache на стороне Unix. Сервер MySQL после запуска выполняет за рекордно короткое время даже очень сложные запросы с огромными наборами результатов.
- PHP поддерживает большое количество основных протоколов, таких как POP3, IMAP и LDAP. В PHP4 добавлена поддержка Java и архитектуры распределенных объектов (COM и CORBA), что впервые сделало возможным многоуровневую разработку.
- PHP лоялен: этот язык отличается большой степенью снисходительности к погрешностям пользователей.
- Синтаксис PHP похож на C.
Характеристики PHP
Широкое практическое применение PHP обусловили пять важных характеристик этого языка:
- простота;
- эффективность;
- безопасность;
- гибкость;
- доступность.
Скрипт “Hello, World” на PHP
Чтобы получить представление о PHP, начнем с простых PHP-скриптов. Создадим “Hello, World!”.
Как упоминалось ранее, PHP встроен в HTML. Это означает, что в стандартном HTML (или XHTML, если вы продвинутый программист) будут такие операторы PHP:
Если вы внимательно изучите HTML-вывод приведенного выше примера, вы заметите, что PHP-код отсутствует в файле, отправленном с сервера в браузер. Весь PHP, присутствующий на веб-странице, обрабатывается и удаляется со страницы. Единственное, что возвращается клиенту с веб-сервера, — это чистый вывод HTML.
Весь PHP-код должен быть включен в один из трех специальных тегов разметки, которые распознаются парсером PHP:
Наиболее распространенным тегом является <?php…?> , поэтому мы использовали его в нашем руководстве.
Возможности PHP
Как упоминалось ранее, PHP является одним из наиболее широко используемых языков в Интернете. Вот основные сферы его применения:
- Выполняет системные функции, т.е. может создавать, открывать, читать, записывать и закрывать файлы в системе.
- Может обрабатывать формы, т. е. собирать данные из файлов, сохранять их в файле, пересылать по электронной почте, возвращать пользователю.
- С помощью PHP можно добавлять, удалять и изменять элементы в базе данных.
- Обеспечивает доступ к переменным файлов cookie и настройку файлов cookie.
- Используя PHP, владелец сайта может ограничить доступ пользователей к некоторым страницам.
- Позволяет шифровать данные.
Предварительные условия
Прежде чем приступить к изучению данного руководства, вы должны получить хотя бы базовое представление о компьютерном программировании, Интернете, базах данных, MySQL и т. д.
Настройка среды PHP
Чтобы разрабатывать и запускать веб-страницы на PHP, убедитесь в том, что на вашем компьютере установлены три основных компонента:
- Веб-сервер: PHP работает практически со всеми веб-серверами, включая Internet Information Server (IIS) от Microsoft, но чаще всего используется свободно распространяемый сервер Apache. Скачать Apache бесплатно можно здесь — https://httpd.apache.org/download.cgi.
- База данных: PHP работает практически со всеми базами данных, включая Oracle и Sybase, но чаще всего используется свободно распространяемая база данных MySQL. Скачать MySQL бесплатно можно здесь — https://www.mysql.com/downloads/.
- Парсер PHP: для обработки инструкций PHP-скрипта необходимо установить парсер для генерации HTML-вывода, который может быть передан в веб-браузер. В этом руководстве вы узнаете, как установить парсер PHP на свой компьютер.
Установка парсера PHP
Прежде чем приступить к работе, необходимо убедиться, что на вашем компьютере настроена соответствующая среда для разработки веб-программ на PHP.
Введите следующий адрес в адресную строку браузера: http://127.0.0.1/info.php
Если откроется страница с информацией об установке PHP, значит, PHP и веб-сервер установлены правильно. Иначе вам необходимо установить PHP на компьютер, следуя инструкции на сайте https://www.php.net/manual/ru/install.php
Настройка Apache
Если вы используете Apache в качестве веб-сервера, то этот раздел поможет вам отредактировать файлы конфигурации Apache.
Самые основы. Как работает PHP.
Отличие веб-приложения от обычной программы
Начиная писать программы для веба, многие начинающие программисты сталкиваются с такой ошибкой. Они рассматривают систему браузер-сервер, как обычное приложение. Интерактивное. Нажал кнопку — система среагировала. Провел мышкой — среагировала. Вся информация, которая доступна клиенту — доступна и программе, программа все время находится в памяти.
Так вот, в веб-программировании это не так!.
В момент, когда пользователь видит перед собой страницу и начинает совершать какие-то действия с ней, PHP уже завершил работу! И пользователь взаимодействует не с PHP скриптом, а со своей страницей HTML, которую он получил в браузер. Результатом работы скрипта на PHP в большинстве случаев является обычный текст. Текст HTML страницы. Которая отдается браузеру и показывается им, как обычный HTML. Вы сами можете в этом убедиться, написав в скрипте
<? echo «Привет, <b>Вася!</b>»; ?>;
А потом просмотрев в браузере исходный текст полученной страницы. Никаких тегов PHP там нет! Только
Привет, <b>Вася!</b>
Потому, что PHP исполняется на сервере!
Сервер и браузер общаются, посылая друг другу запросы по особому протоколу — HTTP. Соединение может инициировать только браузер. Он посылает серверу запрос — показать такой-то файл. Сервер клиенту файл посылает.
Только так и происходит. Клиент запросил — сервер отдал. И забыл сразу о клиенте. Отсюда становится понятным ответ на вопрос, можно ли точно узнать, сколько юзеров сечас на сайте. Нельзя. потому, что «на сайте» нету ни одного. Они соединяются, запрашивают страницу, и отсоединяются. Не имеют постоянного cоединения с сервером, как, например, игроки в Кваку. Узнать можно только примерно, записывая время каждого соединения и выбирая записи за определенный промежуток времени.
Так же, отсюда становится ясно, что сервер может узнать о клиенте очень мало. Только то, что клиент пришлет в HTTP-запросе. Разрешения экрана там нет 😉
Все, что сервер может знать о клиенте, можно посмотреть командой phpinfo()
Пример общения браузера с сервером:
Пользователь нажимает на ссылку, браузер посылает запрос серверу и ждет ответа:
Браузер -> PHP
PHP выполняет скрипт, отдает результат в браузер и завершает работу:
PHP -> браузер
Браузер отображает страницу, «просматривая» её на предмет ссылок, которые надо запросить у сервера (теги <img src>, <script src> и так далее) и посылает соответствующие запросы. Их можно увидеть, просматривая обмен заголовками, о чем речь будет чуть ниже:
Браузер -> сервер, Браузер -> сервер, Браузер -> сервер.
Пользователь заполняет форму и нажимает на кнопку:
Браузер -> PHP
PHP обрабатывает форму, записывает данные в базу и посылает браузеру заголовок
Location:
PHP -> браузер
Браузер, получив этот заголовок, запрашивает указанную страницу
Браузер -> PHP
PHP выполняет ее. и так далее.
Как работает РНР, где он выполняется?
РНР выполняется на сервере. Браузер посылает серверу запрос на страницу с php кодом. Сервер отдает эту страницу на исполнение интерпретатору PHP, интерпретатор генерирует HTML код, отдает серверу, а сервер посылает клиенту. Никакого РНР кода в браузер не попадает (это важно! Это значит, что увидеть исходный код PHP скрипта невозможно!). Единственный способ отправить что-то скрипту — это кликнуть по ссылке или нажать на кнопку в форме. Так, чтобы РНР обрабатывал какие-то действия пользователя в браузере — невозможно. РНР остался на сервере, ждать новых запросов с данными для обработки. PHP, но не скрипт! Скрипт, который выполнялся, отдавая пользователю страницу, завершил работу. Все данные, которые были в нем — пропали. Именно поэтому, если какая-то переменная нужна при последующих вызовах скрипта, ее надо этому скрипту передать снова.
Очень качественная и подробная статья об основах веб-программирования находится на сайте PHPWIKI.RU. Обязательно прочитайте её.
Как передать переменную из PHP в JavaScript и обратно?
Начнем с того, что никакую переменную передать, конечно же, невозможно. Поскольку переменная — это часть программы. И из одной в другую передать её нельзя. Передать можно только значение переменной. Т.е. текст. То есть, различия между «передачей переменной в яваскрипт» и формированием html таблицы НЕТ НИКАКОГО!
Отсюда вывод — «Передать переменную» в Javascript очень легко. Особенно, повторюсь, если учесть, что никакой «передачи» не происходит. PHP просто напросто генерирует яваскрипт точно так же, как и всю остальную страницу, вместе со всеми переменными.
Точно так же, как вы выводите в браузер строку «Hello World, это Вася Пупкин!», выводится и любой яваскрипт, со всеми своими переменными.
Единственное условие — вы должны представлять себе тот яваскрипт, который хотите получить.
К примеру в PHP есть переменная $name=»Вася» , значение которой надо передать в яваскрипт, чтобы получить
<script>name=»Вася»;</script>
Мы просто пишем
<?
$name=»Вася»;
?>
<script>name=»<? echo $name; ?>»</script>
То есть, фактически, мы просто сформировали нашим PHP скриптом некий текст, который выглядит, как нужный нам код на яваскрипте. Или, с другой стороны, мы писали свой яваскрипт, в нужных местах вставляя вывод переменных из PHP.
Чтобы не сойти с ума от разнообразных кавычек, настоятельно рекомендуется яваскрипт выводить не весь с помощью echo, а именно так, как написано здесь — закрыв тег PHP и открывая их только там, где нужно вывести переменную.
Как передать переменную из яваскрипта в PHP?
Точно так же, как и любые другие данные — послав запрос на сервер.
Но надо четко понимать, что во время выполнения php скрипта получить что-либо из яваскрипта, разумеется, невозможно. Передать можно будет только при следующем запросе. И обрабатывать его будет уже другой PHP скрипт.
Если надо по событию onClick обратиться к базе данных, то следует помнить, что она находится на сервере. То есть, надо запрашивать сервер, который запустит PHP скрипт, который обратится к базе, получит от неё ответ и передаст его в браузер.
Все вышеизложенное не противоречит, разумеется, модной технологии асинхронного общения браузера с сервером. Все методы остались те же, просто общение с сервером выполняет не сам браузер, а программа на яваскрипте.
Подробнее можно почитать на ресурсах, посвященных яваскрипту. С точки зрения PHP запросы по технологии AJAX ничем не отличаются от обычных.
Способы общения браузера с сервером.
Способов, предоставляемых протоколом HTTP, немного. Это важная информация. Никаких других способов нет. На практике используются два:
GET — это когда данные передаются в адресной строке, например, когда пользователь жмет ссылку.
POST — когда он нажимает кнопку в форме.
Сформировали страницу со ссылкой или с формой методом GET — запрос придет GET-ом. Сформировали с формой, в которой указан метод POST — придет POST-ом.
Определить, какой способ следует применять, очень просто. Если форма служит для запроса некой информации, например — при поиске, то ее следует отправлять методом GET. Чтобы можно было обновлять страницу, можно было поставить закладку и или послать ссылку другу.
Если же в результате отправки формы данные записываются или изменяются на сервере, то следует их отправлять методом POST, причем обязательно после обработки формы надо перенаправить браузер методом GET. Так же, POST может понадобиться, если на сервер надо передать большой объём данных (у GET он сильно ограничен), а так же, если не следует «светить» передаваемые данные в адресной строке (при вводе логина и пароля, например). Но в любом случае, после обработки POST надо всегда перенаправлять браузер на какую-нибудь страницу, пусть ту же самую, но уже без данных формы, чтобы при обновлении страницы они не записывались повторно. Например:
header(«Location: http://».$_SERVER[‘HTTP_HOST’].$_SERVER[‘REQUEST_URI’]);
exit;
Самое главное, что надо помнить: сервер по своей инициативе обратиться к клиенту не может. Мы можем только по факту запроса выдать что-то браузеру — либо страницу, либо команду запросить другой ресурс.
Полезная информация может содержаться в различных НТТР заголовках.
Cookie — если сервер поставил куку, и она не устарела, то браузер отсылает ее вместе с каждым запросом.
HTTP authentication — если сервер запрашивал HTTP авторизацию, то браузер при каждом обращении шлет введенные логин и пароль.
РНР может посылать HTTP заголовки двумя командами — header() и setcookie() .
Просмотр обмена HTTP заголовками
Я очень рекомендую попрактиковаться с HTTP заголовками, посмотреть, как ими обмениваются сервер и клиент.
Для этого есть множество разных способов. Если у вас стоит популярный download manager FlashGet, то можно использовать его. Так же заголовки показывает популярная программа Proxomitron, можно скачать какие-нибудь специальные утилиты.
Для IE можно предложить плагин http://blunck.se/iehttpheaders/iehttpheaders.html
Для браузера Mozilla есть удобный плагин http://livehttpheaders.mozdev.org/
Так же, существует много других утилит, легко находимых в сети по запросу HTTP sniffer.
Обязательно воспользуйтесь любым способом посмотреть HTTP заголовки, которыми обменивается браузер с сервером. Это очень хорошая практика, а так же проверка — что шлет твой скрипт. Удобно при отладке установки кук или проблемах с сессиями.
Примерное представление о пришедших заголовках можно также получить, воспользовавшись функцией getallheaders() . Но следует учитывать, что работает она только если PHP собран, как модуль.
ОЧЕНЬ ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ
Из того факта, что PHP исполняется на сервере, и посылает результат своей работы браузеру, следует один простой, но очень важный вывод. Что PHP в принципе НЕ МОЖЕТ отобразить в браузере ничего такого, что невозможно было бы сделать средствами html.
ПРЕЖДЕ, чем что-то писать на PHP — попробуйте это сделать чистым HTML.
«Нажатие на Энтер» не переводит строку? А в html вы не пробовали таким образом строки переводить? Не получилось? Какая досада. Прочитайте, как в html сделать перевод строки и приходите снова.
PHP в результате своей работы формирует не картинку с текстами, как вы ее видите на экране монитора! PHP формирует HTML код! И этот код ЗНАЧИТЕЛЬНО отличается от того изображения, которое вы видите на экране. Если у вас что-то не получается, то надо всегда смотреть именно ИСХОДНЫЙ код страницы, а не то, как вам ее рисует браузер. В браузере Internet Explorer исходный код можно посмотреть, выбрав в меню Вид — Просмотр HTML-кода.
Если у вас не работает яваскрипт, сформированный PHP скриптом, или html показывает не то, что вы хотите, то исправить эту проблему очень просто.
1. Сначала пишете нужный яваскрипт или html руками. Если у вас с этим проблемы — обратитесь в соотвествующий форум — по яваскрипту или html. PHP тут не при чём.
2. Сравниваете с тем, что получено из PHP
3. Вносите исправления в PHP скрипт, чтобы текст, отдаваемый им, не отличался от написанного руками.
Браузер не умеет показывать файлы, в которые напихан одновременно и html картинки. Браузер умеет показывать только известные ему типы данных. В частности, это ИЛИ html ИЛИ картинка. Но не вместе. Если картинка — то ОДНА. Несколько картинок подряд браузер показывать не умеет. Браузер умеет показывать HTML, в котором прописаны ССЫЛКИ на несколько картинок.
Пожалуйста, прежде, чем изучать PHP — изучите хотя бы основы HTML! Прежде, чем что-то требовать от PHP — попробуйте сделать это на html.
Добро пожаловать
В интернете очень много устаревшей информации, которая приводит к заблуждению, распространению неверных решений и написанию плохого кода у начинающих PHP-разработчиков. Это нужно остановить. PHP: Правильный Путь — легкочитаемое руководство для быстрого ознакомления с правилами эффективного использования PHP, принятыми стандартами написания кода и ссылками на признанные руководства по всему интернету.
Переводы
Руководство PHP: Правильный путь уже (или вскоре будет) переведено на множество различных языков:
Дисклеймер
В интернете не существует описания каноничного способа использования PHP. Как бы то ни было, этот скромный сайт содержит лучшие решения, доступные варианты и другую полезную информацию. Он направлен на ознакомление начинающих разработчиков с PHP и переосмысление опытными профессионалами свежих идей.
Это живой документ и он продолжит обновляться более полезной информацией и примерами по мере их появления.
Как внести вклад
Помогите сделать этот сайт лучшим ресурсом для начинающих PHP программистов! Помочь используя GitHub
Расскажите о нас
Руководство PHP: Правильный путь содержит веб-баннеры, которые вы можете использовать на своём сайте. Окажите поддержку, показав начинающим PHP-разработчикам где они могут найти полезную информацию!
Начало
Использование стабильной версии (7.2)
Если вы только начинаете работу с PHP, убедитесь в том, что вы используете текущую стабильную версию PHP 7.2. За последние несколько лет PHP добился больших успехов, добавив новые возможности.
Наиболее часто в ближайшем будущем вы будете видеть, что используются версии PHP 5.x, с последней 5.6. Но вы должны попробовать использовать последнюю стабильную версию, если это возможно. Не дайте скромной разнице между числами 5.2 и 5.6 ввести вас в заблуждение, эта разница представляет важные изменения. Если вам нужна функция или пример её использования, вы всегда можете найти документацию на php.net.
Встроенный веб-сервер
Вы можете начать изучение PHP без необходимости в установке и конфигурировании полноценного веб-сервера (необходим PHP 5.4 или новее). Для запуска сервера вам необходимо выполнить следующую команду из терминала в корневой папке веб-проекта:
Установка на Mac
OSX поставляется с предзапакованным PHP, но, в лучшем случае, он немного отстает от стабильной версии. Lion поставляется с PHP 5.3.6 и Mountain Lion имеет 5.3.10.
Для обновления PHP в OSX вы можете установить его с помощью нескольких пакетных менеджеров, наиболее рекомендуемый из которых php-osx by Liip.
Другой вариант, скомпилировать самостоятельно, в этом случае убедитесь, что у вас установлен либо Xcode, либо его аналог от Apple “CLI для Xcode”, который можно загрузить с Apple Mac Developer Center.
В качестве полного набора «всё-в-одном», который включает PHP, веб-сервер Apache и СУБД MySQL, и всё это с хорошим управлением через GUI, попробуйте MAMP.
Установка в Windows
PHP для Windows можно получить несколькими путями. Вы можете загрузить установочные файлы и, до недавнего времени, вы могли использовать ‘.msi’ установщик. Начиная с PHP версии 5.3.0 установщик не поддерживается.
Для изучения и локальной разработки вы можете использовать встроенный в PHP 5.4+ веб-сервер, о конфигурации которого можно не беспокоиться. Если вы предпочитаете сервера «всё-в-одном», которые включают в себя полноценный веб-сервер и MySQL, тогда можете воспользоваться такими инструментами, как Web Platform Installer, Zend Server CE, XAMPP или WAMP, которые помогут быстро развернуть окружение для разработки в Windows. Но, стоит сказать, что эти инструменты будут отличаться от продакшна, так что будьте осторожны и учитывайте эти различия, если вы работаете на Windows и деплоите на Linux.
Если вам нужно запустить конечную систему на Windows, то IIS7 даст вам лучшую стабильность и производительность. Вы можете использовать phpmanager (плагин для IIS7) для легкого конфигурирования и управления PHP. IIS7 поставляется с встроенным FastCGI, вам нужно просто настроить PHP в качестве обработчика. Для получения помощи и дополнительной информации посетите iis.net.
Vagrant
Запуск вашего приложения в разных окружениях на этапе разработки и продакшна может привести к различным багам, которые дадут о себе знать уже непосредственно при работе приложения. Также сложно поддерживать в разных окружениях стабильные версии для всех библиотек, которые используются при работе в команде разработчиков.
Если вы разрабатываете на Windows и деплоите на Linux (или что-либо отличающееся от Windows) или разрабатываете в команде, вы должны рассмотреть возможность использования виртуальной машины. Это звучит сложно, но, используя Vagrant, вы можете установить простую виртуальную машину всего лишь в несколько шагов. Они могут быть как выполнены вручную, так и с помощью специализированного софта, например, Puppet или Chef, который автоматизирует эту задачу. Использование этого софта гарантирует использование одинаковой конфигурации для нескольких машин, что избавляет вас от необходимости поддержки сложных списков установки. Вы также можете удалить вашу машину, и пересоздать её без большого количества ручных шагов, что делает создание «свежей» виртуалки очень простым.
Vagrant создает общие папки, которые используются для совместного использования кода между вашим хостом и виртуальной машиной, а это означает, что вы можете создавать и редактировать файлы на хосте и позже запускать код в вашей виртуальной машине.
Стандарты написания кода
Сообщество PHP является очень большим и разнообразным, сочетая в себе бесчисленное количество библиотек, фреймворков, и различных компонентов. Для PHP разработчика это обычная практика — выбрать несколько из них и соединить в одном проекте. Очень важно придерживаться общих стандартов написания кода (так точно, насколько это возможно) в своём PHP коде, чтобы позволить разработчикам сочетать и использовать различные библиотеки для своих проектов.
Группа Совместимости Фреймворков предложила и одобрила ряд стилевых рекомендаций, известных как PSR-0, PSR-1 и PSR-2. Не дайте веселым именам смутить вас, эти рекомендации представляют собой набор правил, которых начинают придерживаться такие проекты, как Drupal, Zend, Symfony, CakePHP, phpBB, AWS SDK, FuelPHP, Lithium и другие. Вы можете использовать их при работе над собственным проектом, или в дальнейшем использовать ваш собственный стиль.
В идеале, вы должны писать PHP код, придерживаясь известных стандартов. Это может быть любая комбинация PSR-ов, или один из стандартов кода, сделанных PEAR или Zend. Это позволит другим разработчикам легко читать и работать с вашим кодом, и приложения, которые используют компоненты, смогут сохранить структуру приложения, даже работая с огромным количеством стороннего кода.
Вы можете использовать PHP_CodeSniffer чтобы проверить код на соответствие одной из этих рекомендаций, а также плагин для текстовых редакторов, таких как, к примеру, Sublime Text 2 чтобы получить отчёт в реальном времени.
Используйте PHP Coding Standards Fixer, созданный Фабиеном Потенсьером, для автоматического исправления синтаксиса вашего кода так, чтобы он соответствовал этим стандартам, что спасет вас от исправления каждой проблемы вручную.
Английский язык является наиболее предпочтительным для всех символических имен и инфраструктуры кода. Комментарии могут быть написаны на любом языке, который будет легко читаем текущими и будущими разработчиками, которым предстоит работать над кодом.
Основные моменты языка
Парадигмы программирования
PHP представляет собой гибкий, динамичный язык, который поддерживает несколько техник программирования. Он значительно развился в течение последних нескольких лет: добавлена мощная объектно-ориентированная модель в PHP 5.0 (2004), анонимные функции (замыкания) и пространства имен в PHP 5.3 (2009), а также трейты в PHP 5.4 (2012).
Объектно-ориентированное программирование
PHP реализует очень большой набор особенностей объектно-ориентированного программирования, включая поддержку классов, абстрактных классов, интерфейсов, наследования, конструкторов, клонирования, исключений и т.д.
Функциональное программирование
PHP поддерживает первоклассные функции, т.е. функция может быть применена к переменной. И определенные пользователем, и встроенные функции могут быть применены к переменной и вызываться динамически. Функции могут быть переданы, как аргумент к другой функции (эта особенность называется функцией высшего порядка), а также функция может возвращать другую функцию.
Рекурсия — это особенность, которая позволяет функции вызывать саму себя, это поддерживается языком, но бо́льшая часть кода PHP фокусируется на итерации.
Анонимные функции (замыкания) поддерживаются PHP начиная с версии 5.3 (2009).
В PHP 5.4 добавлена возможность связывать замыкание с областью видимости объекта, а также улучшена поддержка callables (всё, что может быть вызвано), так что они могут быть использованы наравне с анонимными функциями практически во всех случаях.
- Продолжить чтение про Функциональное программирование PHP
Meta Programming
PHP поддерживает несколько форм метапрограммирования, что реализуется с помощью таких механизмов, как Reflection API и Магические Методы. Доступно много Магических Методов, например: __get() , __set() , __clone() , __toString() , __invoke() , и т.д., которые позволяют отслеживать поведение внутри класса. Разработчики Ruby часто говорят, что PHP не хватает method_missing , но он доступен, как __call() и __callStatic() .
Пространства имен
Как было сказано выше, сообщество PHP состоит из множества разработчиков, создающих очень много кода. Это значит, что одна библиотека PHP может иметь такое же название класса, как и другая. Когда обе библиотеки используются в одном пространстве имен, они конфликтуют и возникают проблемы.
Пространства имен решают эту проблему. Как описано в руководстве PHP, пространства имен можно сравнить с папками операционной системы, которые являются пространствами имен файлов; два файла с одинаковым именем могут сосуществовать в разных директориях. Подобно этому, два PHP класса с одинаковым названием могут существовать в разных пространствах имен PHP.
Использование пространств имен необходимо для того, чтобы избежать конфликтов при использовании вашего кода с библиотеками других разработчиков.
Один из рекомендуемых способов использования пространств имен описан в PSR-4, который призван обеспечить стандарты для описания файлов, классов и пространств имен, что позволяет создавать подключаемый (plug-and-play) код.
Стандартная Библиотека PHP (SPL)
Стандартная библиотека PHP (SPL) поставляется вместе с PHP и предоставляет набор классов и интерфейсов. Она состоит в основном из часто используемых классов структур данных (стек, очередь, куча, и т.д.), а также итераторов, которые предназначены для прохождения через эти структуры данных или ваши собственные классы, которые реализуют интерфейсы SPL.
Интерфейс командной строки
Главная цель, с которой был создан PHP — это разработка веб-приложений, но он также полезен при написания кода для интерфейса командной строки (CLI). PHP программы командной строки могут помочь вам автоматизировать такие общие задачи, как тестирование, развертывание и администрирование приложения.
CLI PHP программы очень мощные, потому что вы можете использовать код вашего приложения напрямую, без нужды в создании и обеспечении безопасности веб-интерфейса (GUI) для него. Только убедитесь, что вы не используете для ваших скриптов (CLI) корень вашего веб-сервера.
Попробуйте запустить PHP из консоли:
Опция -i выдаст вам конфигурацию вашего PHP, подобно функции phpinfo .
Опция -a предоставляет доступ к интерактивной оболочке, подобно ruby IRB или интерактивной оболочки python. Также существует целый ряд других полезных опций командной строки.
Давайте напишем простую «Привет, $name» программу CLI. Чтобы это сделать, создайте файл с именем hello.php , как показано ниже.
PHP устанавливает две специальные переменные, основанных на аргументах, с которыми запущен ваш скрипт. $argc — это переменная с числовым значением, которая содержит количество переданных аргументов, $argv — это массив, содержащий значение каждого аргумента. Первый аргумент — всегда название вашего PHP скрипта, в этом случае hello.php .
Выражение exit() используется с ненулевым числом, чтобы дать оболочке понять, что команда не удалась. Часто используемые коды завершения можно найти здесь
Для запуска сценария, указанного выше, наберите в командной строке:
XDebug
Один из самых полезных инструментов в разработке программного обеспечения — хороший отладчик. Он позволяет вам отследить исполнение вашего кода и контролировать содержимое вашего стека. XDebug — это PHP отладчик, который может использоваться различными IDE, чтобы дать вам возможность устанавливать Брейкпоинты (точки отладки кода) и контролировать стек. Он также позволяет использовать такие инструменты, как PHPUnit и KCacheGrind, для покрытия кода тестами и его профилирования.
Если вы оказываетесь в безвыходном положении при использовании var_dump/print_r, и у вас не получается найти решение, то возможно вам поможет использование отладчика.
Установка XDebug может оказаться сложной, но одна из самых полезных его функций это «Удаленная отладка» — если вы разрабатываете код локально и затем тестируете его в локальной машине или на другом сервере, Удаленная Отладка — это возможность, которую вы захотите сразу же включить.
Стандартно, вы отредактируете ваш Apache VHost или .htaccess файл со следующими значениями:
“remote_host” и “remote_port” будут указывать на ваш локальный компьютер и порт, который вы указали в вашей IDE для прослушивания. Дальше достаточно включить режим «ожидания соединений» в вашей IDE, и загрузить URL:
Ваша IDE теперь будет перехватывать текущее состояние, позволяя вам устанавливать брейкпоинты и исследовать значения в памяти по мере выполнения скрипта.
Менеджер зависимостей
Существует много библиотек, фреймворков и компонентов PHP на выбор. Ваш проект, скорее всего, будет использовать некоторые из них — это и есть зависимости проекта. До недавнего времени в PHP не существовало удобного способа для управления зависимостями проекта. Даже если вы управляете ими вручную, вам приходилось беспокоиться об автозагрузчиках. Больше это не требуется.
В настоящее время существует две основные системы управления пакетами для PHP — Composer и PEAR. Какая из них подходит именно вам? Ответ — обе.
- Используйте Composer для управления зависимостями одного проекта.
- Используйте PEAR для управления зависимостями всех проектов во всей вашей системе.
В общем, пакеты Composer будут доступны только в проектах, для которых вы явно укажете его использование, тогда как пакеты PEAR будут доступны во всех ваших PHP проектах. PEAR, на первый взгляд, может показаться более простым подходом, но есть преимущества в использовании подхода «проект-к-проекту» для зависимостей.
Composer и Packagist
Composer является блестящим менеджером зависимостей для PHP. Укажите список зависимостей вашего проекта в файле composer.json и, с помощью нескольких простых команд, Composer автоматически скачает зависимости вашего проекта и установит для вас автозагрузку.
На данный момент существует много PHP библиотек, которые совместимы с Composer, готовых для использования в вашем проекте. Список этих «пакетов» есть на Packagist, официальном репозитории для Composer-совместимых PHP библиотек.
Как установить Composer
Вы можете установить Composer локально (в вашей текущей рабочей директории; хотя это не рекомендуется) или глобально (например /usr/local/bin). Предположим, вы хотите установить Composer локально. Из корневой директории вашего проекта выполните:
Это позволит загрузить файл composer.phar (бинарный PHP-архив). Вы можете запустить его, используя php для управления зависимостями вашего проекта. Обратите внимание: Если вы скачаете код напрямую в ваш интерпретатор, пожалуйста, сперва прочитайте код онлайн, для подтверждения его безопасности.
Как установить Composer (вручную)
Ручная установка Composer — это продвинутая техника; однако, существуют причины, по которым разработчик может предпочесть именно этот метод использованию интерактивной установки. Интерактивная установка проверяет настройки PHP, чтобы подтвердить, что:
- Используется необходимая версия PHP
- Файлы .phar могут быть верно выполнены
- Определенные права на каталог достаточны
- Не установлены конфликтные расширения
- Установлены необходимые настройки php.ini
В случае, если ни одно из этих условий не соблюдено, вы должны принять решение стоит ли идти на такой компромисс. Ниже описано, как установить Composer вручную:
Путь $HOME/local/bin (или другой каталог, выбранный вами) должен находиться в вашей переменной окружения $PATH . Это позволит быть доступной команде composer .
Если вы прочтете документацию Composer, которая гласит, что нужно запускать Composer с помощью команды php composer.phar install , вы можете заменить эту команду на:
Как объявить и установить зависимости
Composer продолжает следить за зависимостями вашего проекта в файле composer.json . Вы можете управлять им вручную, если вам нравится, или же использовать сам Composer. Команда php composer.phar require добавляет зависимость в проект и, если в каталоге нет файла composer.json , он будет создан. Далее мы рассмотрим пример, который добавляет Twig, как зависимость вашего проекта. Запустите это в корневой директории вашего проекта, куда вы загружали composer.phar :
Аналогично команда php composer.phar init проведет вас через создание полного файла composer.json для вашего проекта. Есть и другой путь, когда вы создадите файл composer.json вы можете сказать Composer, чтобы он скачал все ваши зависимости в папку vendors/ . Это также применимо для проектов, которые вы загрузили и которые предоставляют файл composer.json :
Затем добавьте этот код в основной PHP-файл вашего приложения; это укажет PHP использовать автозагрузчик Composer для зависимостей вашего проекта.
Теперь вы можете использовать зависимости вашего проекта и они будут автоматически загружаться (по требованию).
Обновление зависимостей
Composer создает файл composer.lock который хранит точную версию каждого пакета, который он загрузил во время первого запуска php composer.phar install . Если вы поделились проектом с другими разработчиками и файл composer.lock является частью него, то при запуске php composer.phar install они получат ту же версию, что и вы. Чтобы обновить ваши зависимости запустите php composer.phar update .
Очень удобно гибко указывать требуемые версии. Если вы нуждаетесь в версии
1.8, что значит “всё что новее 1.8.0, но меньше 2.0.x-dev”. Вы также можете использовать шаблон * , например 1.8.* . Теперь команда Composer php composer.phar update обновит все ваши зависимости до новейших версий, которые соответствуют указанным ограничениям.
Проверка ваших зависимостей на безопасность
Security Advisories Checker является веб-сервисом и инструментом командной строки, оба из которых изучают ваш файл composer.lock и сообщают, если есть необходимость в обновлении какой-либо из ваших зависимостей.
Другим ветераном среди пакетных менеджеров, которым наслаждаются многие PHP-разработчики, является PEAR. Он работает практически так же, как и Composer, но имеет несколько важных отличий.
PEAR требует, чтобы каждый пакет имел определенную структуру, это означает, что автор пакета должен подготовить его для использования с PEAR. Использование проекта, который не был подготовлен для работы с PEAR невозможно.
PEAR устанавливает пакеты глобально, что означает то, что после установки, они доступны всем проектам на этом сервере. Это может быть полезно, если много проектов строятся на тех же пакетах с той же версией, но может привести к проблемам, если проекты разрабатывались для разных версий.
Как установить PEAR
Вы можете установить PEAR, загрузив установщик phar и выполнив его. Документация PEAR содержит подробную инструкцию по установке для каждой операционной системы.
Если вы используете Linux, вы также можете посмотреть наличие PEAR в пакетном менеджере вашего дистрибутива. Debian и Ubuntu, к примеру, содержат информацию о пакете php-pear в пакетном менеджере apt.
Как установить пакет
Если пакет существует в списке пакетов PEAR, вы можете установить его, указав официальное название:
Если пакет выложен на другом канале, вам нужно сначало сделать discover этого канала и затем указать его во время установки. Подробнее об этом в использование каналов.
Обработка зависимостей PEAR с Composer
Если вы уже используете Composer и желаете установить какой-то код из PEAR, вы можете использовать Composer для обработки зависимостей PEAR. Этот пример установит код из pear2.php.net :
Первый раздел «repositories» даст понять Composer, что он должен сделать “initialise” (или “discover” в терминологии PEAR) репозиторий pear. Затем секция require укажет именам пакетов префикс, как ниже:
Префикс “pear” жестко ограничен, чтобы избежать любых конфликтов, так как каналы Pear могут быть схожи с другими поставщиками пакетов например, вместо короткого имени (или полного URL) может быть использовано для объявления в каком канале находится пакет.
Когда код будет установлен он будет доступен в вашей папке vendor и автоматически доступен через автозагрузчик (файл Autoload) Composer.
Чтобы использовать этот пакет PEAR просто объявите как ниже:
Практики написания кода
Основы
PHP — это обширный язык, который позволяет разработчикам всех уровней писать код не только быстро, но и эффективно. В любом случае, изучая язык, мы нередко забываем основы, которые мы изучали изначально (или бегло просмотрели), в пользу коротких путей и/или вредных привычек. Чтобы помочь в борьбе с этой общей проблемой, эта секция предназначена для напоминания разработчикам основ практик написания кода PHP.
- Продолжить чтение Основы
Дата и время
PHP содержит встроенный класс DateTime, предназначенный для чтения, записи, сравнения и вычисления даты или времени. Также в PHP много функций, связанных с датой и временем, помимо класса DateTime, но класс предоставляет хороший объектно-ориентированный интерфейс для решения большинства задач. Он способен даже обрабатывать временные зоны, но это уже не рассматривается в данном коротком введении.
Для начала работы с DateTime, сконвертируйте «сырую» строку даты и времени в объект с помощью фабричного метода createFromFormat() или выполните new \DateTime , чтобы получить текущую дату и время. Используйте метод format() для конвертирования DateTime обратно в строку для вывода.
Вычисления с DateTime возможны с использованием класса DateInterval. У класса DateTime есть методы add() и sub() , которые принимают DateInterval, как аргумент. Не пишите код, который ожидает одинаковое число секунд каждый день, перевод часов и смена часовых поясов разрушат это предположение. Вместо этого используйте интервалы дат. Для расчета разницы между датами используйте метод diff() . Он вернет новый объект DateInterval, который очень легко отобразить.
С объектами DateTime, вы можете использовать стандартные методы сравнения:
И последний пример для демонстрации класса DatePeriod. Он используется для перебора повторяющихся событий. Класс может принимать два объекта DateTime, начало и конец, и интервал, для которого он вернет все события между ними.
Design Patterns
При построении приложения полезно использовать в коде шаблоны, а также придерживаться некоторых стандартов для всей структуры проекта. Использование шаблонов полезно, потому что оно упрощает управление кодом, а также позволяет другим разработчикам быстро понять, как всё взаимодействует друг с другом.
Если вы используете фреймворк, то большинство высокоуровневого кода и структура проекта будет основываться на архитектуре фреймворка, поэтому большинство решений относительно шаблона сделано за вас. Но всё же наиболее верным решением будет выбрать наиболее подходящие шаблоны и следовать им в коде, который вы пишете на базе фреймворка. С другой стороны, если вы не используете фреймворк для построения приложения, тогда вы должны найти шаблоны, которые наилучшим образом соответствуют типу и размеру приложения, которое вы создаете.
- Продолжить чтение Шаблоны проектирования
Исключения
Исключения — это неотъемлемая часть большинства популярных языков программирования, но зачастую PHP разработчики не уделяют им должного внимания. Языки, подобные Ruby, очень подробно обрабатывают исключения, поэтому, если что-то идёт не верно, например: не удался HTTP запрос, запрос к базе данных происходит неправильно или если запрошенное изображение не было найдено, Ruby (или используемые гемы) выбросит исключение на экран, помогающее понять где вы допустили ошибку.
PHP сам по себе довольно слаб в плане этого и вызов file_get_contents() , как правило, даст вам только FALSE и предупреждение. Многие устаревшие PHP-фреймворки, как CodeIgniter, просто вернут false, добавят сообщение в свой собственный журнал и, может быть, дадут вам использовать метод, как $this->upload->get_error() , чтобы посмотреть, что пошло не так. Проблема в том, что вы должны искать ошибку и проверять документацию, чтобы понять, какой ошибочный метод существует в этом классе, вместо того, чтобы сделать это всё более очевидным.
Еще одна проблема в том, что классы автоматически выдают ошибку на экран и закрывают процесс. Когда вы делаете это, вы не даете другому разработчику динамически обработать эту ошибку. Исключения должны быть выброшены, чтобы дать разработчику знать об ошибке и выбрать, как её обработать. Например:
Исключения SPL
Универсальный класс Exception предоставляет очень мало отладочного контекста для разработчика; как бы то ни было, для того чтобы исправить это, можно создать специализированный класс, который будет расширять возможности универсального класса Exception :
Это означает, что вы можете добавить несколько блоков отлова и обрабатывать разные исключения по-разному. Это может привести к созданию множества изменённых Исключений, некоторые из которых можно было бы избежать, используя Исключения SPL, предоставляемые расширением SPL.
Например, если вы используете магический метод __call() и вами был вызван неизвестный метод, то вместо выбрасывания стандартного исключения, которое очень расплывчато, или вместо создания своего исключения, вы можете просто использовать throw new BadFunctionCallException; .
Базы данных
Скорее всего, ваш PHP код будет использовать базу данных для сохранения информации. Существует несколько вариантов для подключения и взаимодействия с базой данных. Рекомендуемым вариантом до PHP 5.1.0 было использование нативных (родных) драйверов, таких как mysql, mysqli, pgsql, etc.
Встроенные драйвера замечательны, если вы используете ОДНУ базу данных в ваших приложениях, но если, например, вы используете MySQL и немного MSSQL, или вам нужно подключиться в базе данных Oracle, тогда вы не сможете использовать те же драйвера. Вам нужно будет изучить новый API для каждой базы данных — и это может оказаться нерациональным.
Обратите внимание, что расширение mysql для PHP больше не поддерживается, и его официальным статусом, начиная с PHP версии 5.4.0, является «Устарело в связи с длительным сроком использования». Это значит, что оно будет удалено в течение нескольких следующих релизов, так что в PHP 5.6 (или в версиях, следующих за 5.5) оно вполне может пропасть. Если вы используете mysql_connect() и mysql_query() в своих приложениях, тогда вам придется столкнуться с переписыванием кода, поэтому лучшим вариантом сейчас является использование в приложениях mysqli или PDO вместо mysql, прежде чем вы в дальнейшем столкнётесь с нерабочими приложениями. Если вы начинаете изучение баз данных с нуля, тогда полностью откажитесь от использования расширения mysql — используйте Расширение MySQLi или PDO.
PDO — это абстрактная библиотека для подключения к базе данных, встроенная в PHP с версии 5.1.0, которая обеспечивает единый интерфейс для взаимодействия с большим количеством различных баз данных. PDO не будет переводить ваши SQL запросы или эмулировать отсутствующие возможности; он чист для подключения к нескольким типам баз данных с тем же API.
Более важно, что PDO позволяет вам безопасно вводить пользовательские данные (например идентификатор) в ваши SQL запросы, без беспокойства о SQL-инъекциях. Это возможно благодаря использованию PDO выражений и связывания (bound) параметров.
Предположим, что PHP скрипт получает числовой идентификатор в качестве параметра из запроса. Этот идентификатор должен быть использован для получения пользовательских записей из базы данных. Ниже приведён неправильный способ реализации этого:
Это ужасный код. Вы вставляете необработанные параметры в SQL запрос. Это приведёт к взлому. Просто представьте, что взломщик сделает запрос http://domain.com/?id=1%3BDELETE+FROM+users , который присвоит переменной $_GET[‘id’] значение 1;DELETE FROM users и приведёт к удалению всех ваших пользователей! Вместо этого, вы должны очистить ввод идентификатора с помощью связывания параметров PDO.
Это правильный код. Он использует связанный параметр в выражении PDO. Это позволяет избежать ввода некоректного ID перед тем, как передать запрос в базу данных, тем самым предотвращая потенциальные SQL-инъекции.
Вы также должны понимать, если подключение не закрыто должным образом, то оно использует много ресурсов, которые тратятся впустую, впрочем это больше относится к другим языкам. Используя PDO, вы можете неявно закрывать подключение уничтожив объект — все ссылки на него будут удалены, т.е. установлены в NULL. Если не сделать этого явно, PHP закроет подключение за вас, когда выполнение скрипта завершится, если только вы не используете постоянные подключения.
Уровни абстракции
Многие фреймворки предоставляют собственный уровень абстракции, который может строиться на основе PDO. Такая фактическая абстракция баз данных позволяет оборачивать запросы на PHP в методы, которые отсутствуют в одной системе баз данных, но работают в другой. Это, конечно, добавит небольшие накладные расходы, но если вы строите портативные приложения, которым необходима работа с MySQL, PostgreSQL и SQLite, тогда, для чистоты кода, минимальными накладными расходами можно пренебречь.
Некоторые уровни абстракции построены с использованием PSR-0 стандарта, поэтому могут быть установлены в любое приложение:
Безопасность
Безопасность веб-приложений
Есть плохие люди, которые могут и хотят взломать ваши веб-приложения. Важно принять необходимые меры предосторожности, чтобы укрепить безопасность вашего приложения. К счастью, прекрасные люди в The Open Web Application Security Project (OWASP) составили полный список известных проблем безопасности и методов защиты от них. Это должно быть прочитано любым разработчиком, заботящимся о безопасности.
Хэширование паролей
Наверное, каждый PHP-разработчик занимается разработкой приложений, которые нуждаются в пользовательской авторизации. Имя пользователя и пароль хранятся в базе данных и позже используются для авторизации пользователя.
Очень важно правильно хэшировать пароль перед его сохранением. Хэширование пароля является необратитым, односторонняя функция применяется на пользовательских паролях. Она возвращает строку определенной длины, которую невозможно расшифровать. Это значит, что вы можете сравнить один хэш с другим, чтобы понять, что они пришли из одной и той же исходной строки, но вы не можете определить оригинальную строку. Если ваши пароли не захэшированы, и доступ к базе данных получен третьй стороной, то ваши пользовательские аккаунты теперь скомпрометированы. Некоторые пользователи (к сожалению) могут использовать один и тот же пароль для разных сервисов. Как бы то ни было, очень важно серьезно относиться к безопасности.
Хэширование паролей с функцией password_hash
В PHP 5.5 была представлена функция password_hash . Сейчас она использует BCrypt, сильнейший алгоритм, поддерживаемый PHP. Она будет обновлена в будущем, для поддержки бОльшего числа алгоритмов, по мере необходимости. Библиотека password_compat была создана для обратной совместимости с PHP >= 5.3.7.
Ниже мы хэшируем строку и далее сверяем её с новой строкой. Поскольку наши две исходные строки отличаются (‘secret-password’ и ‘bad-password’) эта авторизация будет неудачной.
Фильтрация данных
Никогда не доверяйте пользовательскому вводу, который передаётся вашему PHP коду. Всегда проверяйте и очищайте пользовательский ввод перед его использованием в коде. Функции filter_var и filter_input помогут очистить переменные, а также проверить соответствие введённых данных некоторому формату (например, адрес электронной почты).
Пользовательский ввод может быть различным: $_GET и $_POST , данные введённые в форму, некоторые значения в суперглобальной переменной $_SERVER и тело HTTP запроса, открытое с помощью fopen(‘php://input’, ‘r’) . Запомните, что пользовательский ввод не ограничивается данными формы, отправленной пользователем. Отправляемые и загружаемые файлы, значения сессий, данные cookie и данные сторонних веб-сервисов также приравниваются к пользовательскому вводу.
Хотя пользовательские данные могут быть без проблем сохранены, скомбинированы и к ним может быть получен доступ позже, они всё ёще являются пользовательским вводом. Каждый раз, когда вы что-либо обрабатываете, объединяете или подключаете данные в ваш код, спросите себя, отфильтрованы ли эти данные и можно ли им доверять.
Данные могут быть отфильтрованы по-разному, в зависимости от их назначения. Например, когда нефильтрованные данные, введённые пользоватем, передаются в HTML код страницы, он может выполнить HTML и JavaScript на вашем сайте! Этот тип атаки известен, как Cross-Site-Scripting (XSS) и может иметь очень серьёзные последствия. Один из способов избежать XSS заключается в очистке ввода от всех HTML тэгов (их удалением, или заменой на HTML символы) с помощью функции strip_tags или экранирование символов в равносильные им HTML сущности с функцией htmlentities или htmlspecialchars .
Другой пример, передача данных для выполнения командной строкой. Это может быть крайне опасно (и, как правило — это плохая идея), но вы можете использовать встроенную функцию escapeshellarg для очистки аргументов командной строки.
Последний пример, принимает пользовательский ввод, чтобы определить, какой файл загружать из файловой системы. Это может быть использовано для изменения имени файла на путь файла. Вам нужно убрать “/”, “../”, нулевые байты или другие символы из пути файла, так чтобы скрипт не мог загружать скрытые, непубличные или конфиденциальные файлы.
Санитизация
Санитизация удаляет (или экранирует) неправильные или небезопасные символы из пользовательского ввода.
Например, вам необходимо нормализовать пользовательский ввод перед подключением ввода в HTML или его вставкой в сырой SQL запрос. Когда вы используете связанные параметры с PDO, они будут очищать ввод за вас.
Иногда требуется разрешить некоторые безопасные HTML тэги в вводе, когда он подключается в HTML страницу. Это очень трудно сделать и многие избегают этого, используя ограниченное форматирование, как например Markdown или BBCode, либо библиотеки с белым списком, как HTML Purifier, существующие по этой причине.
Валидация
Валидация гарантирует, что пользовательский ввод, является тем, что вы ожидаете. Например, вы можете валидировать адрес электронной почты, номер телефона или возраст при обработке запроса регистрации.
Конфигурационные файлы
Когда вы создаёте файлы конфигурации для ваших приложений, рекомендуется использование одного из следующих способов:
- Рекомендуется хранить вашу конфигурационную информацию там, где к ней не может быть получен доступ напрямую, а доступ к ней осуществлялся через файловую систему.
- Если вы вынуждены хранить конфигурационные файлы в корневом каталоге, именуйте файл с расширением .php . Это гарантирует, что, если к скрипту обратятся напрямую, он не будет выведен, как обычный текст.
- Информация в файлах конфигурации, должна быть защищена соответственно, либо с помощью шифрования или системных прав группы/пользователя файла.
Использование глобальных переменных
Примечание: С появлением PHP 5.4 директива register_globals была удалена и больше не может быть использована. Это касается тех, кому нужно обновить старое приложение.
Включенный параметр конфигурации register_globals делает несколько типов переменных (в том числе из $_POST , $_GET и $_REQUEST ) глобальными, доступными в глобальной области видимости вашего приложение. Это может легко привести к проблемам с безопасностью, поскольку ваше приложение не сможет эффективно определить откуда пришли данные.
Например : $_GET[‘foo’] будет доступна через $foo , которая может заместить переменную, которая не была объявлена. Если вы используете PHP < 5.4.0 убедитесь что register_globals off (выключена).
Сообщения об ошибках
Логирование ошибок полезно при поиске проблемных мест вашего приложения, также логирование может выдать информацию о структуре вашего приложения. Для эффективной защиты вашего приложения от проблем, которые могут быть вызваны выводом этих сообщений, вам необходимы различные настройки сервера для разработки и продакшна.
Разработка
Для того, чтобы видеть все возможные ошибки во время разработки, настройте следующие параметры в вашем php.ini :
Установка значения в -1 покажет каждую возможную ошибку, даже если новые уровни и константы будут добавлены в новых версиях PHP. Константа E_ALL ведёт себя так-же в PHP 5.4. — php.net
Константа уровня ошибок E_STRICT была введена в 5.3.0 и не является частью E_ALL , как бы то ни было, она стала частью E_ALL в 5.4.0 Что это значит? Для вывода всех возможных ошибок в версии 5.3 вам нужно использовать либо -1 либо E_ALL | E_STRICT .
Вывод всех ошибок разными версиями PHP
- < 5.3 -1 or E_ALL
- 5.3 -1 or E_ALL | E_STRICT
- > 5.3 -1 or E_ALL
Продакшн
Чтобы спрятать все ошибки вашей среды во время продакшна, настройте ваш php.ini следующим образом:
С этими настройками в продакшне, ошибки всё также будут записываться в лог ошибок веб сервера, но не будут показаны пользователю. Для подробной информации об этих настройках, смотрите руководство PHP:
Тестирование
Написание автоматизированных тестов для вашего кода PHP, считается наилучшей практикой. Автоматизированные тесты являются отличным инструментом для подтверждения того, что ваше приложение не сломается, когда вы внесёте изменения или добавите новую функциональность.
Существует несколько различных типов инструментов тестирования (или фреймворков) доступных для PHP, которые используют различные подходы — все, пытаются избежать ручного тестирования и нуждаются в больших командах проверки качества, чтобы убедиться, что изменения не сломают существующую функциональность.
Тесто-ориентированная разработка
Разработка через тестирование (TDD) представляет собой процесс разработки программного обеспечения, который опирается на повторении очень короткого цикла разработки: сперва, разработчик пишет автоматизированные тесты, которые определяют желаемое улучшение или новую функцию, далее производит код, который успешно пройдет этот тест и наконец производит рефактор кода для соответствия стандартам. Kent Beck, человек которому приписывают статус разработчика или “переоткрывателя” техники, TDD предлагает простую конструкцию, а также вселяет уверенность.
Существует несколько различных типов тестирования, которые вы можете сделать для вашего приложения.
Модульное тестирование (Unit Testing)
Модульное тестирование — это подход к программированию, который позволяет удостовериться, что функции, классы и методы работают, как ожидается с момента начала и до конца разработки. Проверяя значения, которые приходят и выходят из различных функций и методов, вы можете быть уверены, что внутренняя логика работает правильно. Используя Внедрение Зависимостей и внедрение классов «макетов» и заглушек, вы можете убедиться, что зависимости используются правильно для большего покрытия тестами.
При создании класса или функции, вы должны создать модульный тест для каждого возможного поведения. На базовом уровне, вы должны убедиться, что ваш код выдаёт ошибку, если вы отсылаете неправильные аргументы и работает, если вы отсылаете правильные аргументы, соответственно. Это поможет убедиться в том, что изменения, которые вы сделаете относительно этого класса или функции позднее не помешают старым работать как ожидалось. Единственная альтернатива этому var_dump() в test.php, который не является способом создания приложений — больших или маленьких.
Ещё одно использование модульных тестов — вклад в open source. Если вы можете писать тесты, которые показывают сломанную функциональность, тогда почините её, и покажите, что тест пройден, патчи имеют больше шансов быть принятыми. Если вы запускаете проект, который допускает Pull Request, тогда вы должны указать это в качестве требования.
PHPUnit является фреймворком тестирования стандарта де-факто для написания модульных тестов в PHP приложениях, но также существует несколько альтернатив.
Интеграционное тестирование
Интеграционное тестирование (иногда называется Интеграция и Тестирование, с аббревиатурой “I&T”) это фаза в тестирование програмнного обеспечения, в котором отдельные модули, комбинируются и тестируются, как группа. Это происходит после модульного тестирования и перед валидационным тестированием. Integration testing takes as its input modules that have been unit tested, groups them in larger aggregates, applies tests defined in an integration test plan to those aggregates, and delivers as its output the integrated system ready for system testing.
Многие инструменты, которые могуть быть использованы для модульного тестирования, также могут быть использованы для интеграционного тестирования, поскольку используются схожие принципы.
Функциональное тестирование
Также известное, как подтверждающее тестирование, функциональное тестирование состоит из использования инструментов для создания автоматизированных тестов, которые по-настоящему используют ваше приложение, а не просто проверяют, что отдельные куски (модули) кода ведут себя и могут взаимодействовать правильно. Эти инструменты обычно работают, используя реальные данные и симулируя реальных пользователей приложения.
Инструменты функционального тестирование
Поведенческо-ориентированная разработка
Существует две разновидности Поведенческо-ориентированной разработки (BDD): SpecBDD и StoryBDD. SpecBDD концентрируется на техническом поведении или коде, в то время как StoryBDD концентрируется на деле, будущем поведении или взаимодействии. PHP имеет фреймворки для обоих типов BDD.
Используя StoryBDD, вы пишите читаемые людьми истории, которые объясняют поведение вашего приложения. Эти истории могут быть запущены, как актуальные тесты для вашего приложения. Фреймворк, используемый в PHP приложениях для StoryBDD — Behat, который вдохновлён проектом для Ruby Cucumber и реализует Gherkin DSL для объяснения особенностей поведения.
Вместе со SpecBDD, вы пишите спецификацию, которая объясняет, как ваш код должен себя вести. Вместо тестирования функции или метода, вы объясняете, как эта функция или метод должен себя вести. PHP предлагает фреймворк PHPSpec для данных целей. Этот фреймворк вдохновлён проектом RSpec для Ruby.
Инструменты
-
, StoryBDD фреймворк для PHP, вдохновлённый проектом для Ruby Cucumber; , SpecBDD фреймворк для PHP, вдохновлённый проектом для Ruby RSpec; это фреймворк для тестирования (всё-в-одном), использующий принципы BDD;
Дополнительные инструменты тестирования
Помимо индивидуального тестирования и поведенческо-ориентированных фрэймворков, существует ряд общих фреймворков и вспомогательных библиотек, полезных для любого предпочтительного подхода.
Инструменты
-
автоматизационный инструмент для браузера интегрируемый с PHPUnit Mock Object Framework интегрируемый с PHPUnit или PHPSpec
Сервера и развертывание
PHP приложения могут быть развернуты и запущены на продакшн веб-сервере рядом способов.
Платформа, как сервис (PaaS)
PaaS предоставляет системную и сетевую архитектуры, необходимые для запуска PHP приложений в веб. Это означает, как минимум, отсутствие настройки для запуска PHP приложений или PHP фреймворков.
В недавнее время PaaS стал очень популярным методом для развертывания, хостирования и расширения PHP приложений всех размеров. Вы можете найти список провайдеров PHP PaaS в нашей ресурсной секции.
Виртуальный или выделенный сервер
Если вы знакомы с администрированием системы, или заинтересованы в его изучении, виртуальный или выделенный сервер даст вам полный контроль над средой продакшна вашего приложения.
nginx и PHP-FPM
PHP, через встроенный в него менеджер процессов FastCGI (FPM), очень хорошо сочетается с nginx, который является легковесным и высокопроизводительным веб-сервером. Он использует меньше памяти, чем Apache и может лучше обрабатывать конкурентные запросы. Это особенно важно на виртуальном сервере, для которого может быть критичен объем используемой памяти.
Apache и PHP
PHP и Apache имеют длинную совместную историю. Apache широконастраиваемый и имеет большое количество доступных модулей для расширения функциональности. Это очень популярный выбор для виртуальных хостингов и лёгкой установки PHP фреймворков и приложений с открытым исходным кодом, как WordPress. К сожалению, Apache использует больше ресурсов, чем nginx, и не может выдержать столько же посетителей одновременно.
Apache имеет несколько возможных конфигураций для запуска PHP. Самая популярная и лёгкая для установки prefork MPM вместе с mod_php5. Хотя это не самое эффективное в отношении памяти решение, оно очень просто для установки и использования. Наверное, это лучшее решение, если вы не хотите углубляться в серверное администратирование. Если вы хотите использовать mod_php5, вы обязаны использовать prefork MPM.
Если вы хотите получить больше производительности и стабильности с Apache, тогда вы можете взглянуть на ту же FPM систему, как в nginx и запустить worker MPM или event MPM, используя mod_fastcgi или mod_fcgid. Эта конфигурация позволит получить существенную экономию в памяти и будет намного быстрее, но потребует больше работы для установки.
Виртуальный хостинг
PHP, благодаря своей популярности, установлен на большом количестве виртуальных хостингов. Очень трудно найти хостинг без установленного PHP, но очень важно убедиться в том, что установлена последняя версия. Виртуальные хостинги позволяют вам и другим разработчикам развертывать веб-сайты на одной машине. Достоинством виртуального хостинга является его низкая цена. Недостатком — то, что вы не знаете, чем будут заниматься ваши соседи; сильно загружая сервер или открывая бреши в безопасности. Если бюджет вашего проекта позволяет избежать использования Виртуальных хостингов, то рассмотрите другие варианты.
Построение и развёртывание вашего приложения
Если вы обновляете структуру базы данных вручную или запускаете вручную тесты перед обновлением ваших файлов, то подумайте дважды! С каждой дополнительной необходимой ручной задачей для развёртывания новой версии вашего приложения, потенциальный шанс возникновения фатальной ошибки возрастает. Делаете ли вы простое обновление, полный процесс сборки или стратегию непрерывной интеграции автоматизация сборки — ваш друг.
Среди задач, которые вы, возможно, захотите автоматизировать:
- Управление зависимостями
- Компиляция, минификация файлов (assets)
- Запуск тестов
- Создание документации
- Запаковка
- Развёртывание
Создание инструментов автоматизации
Инструменты построения — коллекция скриптов, которые обрабатывают общие задачи развёртки приложений. Инструменты постройки не являются частью вашего приложения, они взаимодействуют с вашим приложением «извне».
Существует большое количество инструментов с открытым исходным кодом, которые могут помочь вам автоматизировать процесс постройки, некоторые написаны на PHP, другие на других языках. Это не должно удерживать вас от их использования, если они лучше подходят под задачу. Вот несколько примеров:
Phing самый простой путь, чтобы начать автоматическую развёртку в мире PHP. С Phing вы можете контролировать ваш процесс запаковки, развёртки или тестирования с помощью простого построечного XML файла. Phing (который базируется на Apache Ant) предоставляет богатый набор задач, часто необходимых для установки или обновления веб приложения, и может быть расширен дополнительными нестандартными задачами, написанными на PHP.
Capistrano — система для начинающих-профессиональных разработчиков для исполнения команд в структуризованном, воспроизводимом пути на одной или многих удалённых машинах. Предварительно он настроен для развёртки приложений Ruby on Rails. Как бы то ни было люди успешно развёртывают и PHP приложения с ним. Успех использования Capistrano зависит на умении работы с Ruby и Rake.
Сообщение в блоге Dave Gardner PHP Deployment with Capistrano является хорошей отправной точкой для PHP разработчиков, заинтересованных в Capistrano.
Chef является нечто большим, чем просто фрэймворк развёртки. Это очень мощный интеграционный фрэймворк, основанный на Ruby, который не просто развёртывает ваше приложение, но и может построить всё серверное окружение или виртуальный сервер.
Ресурсы о Chef для PHP разработчиков:
Для дальнейшего изучения:
Непрерывная интеграция
Непрерывная интеграция — это практика разработки программного обеспечения, при которой члены команды объединяют их работу очень часто, обычно каждый член команды объединяет как минимум ежедневно — что приводит к нескольким объединениям в день. Многие команды считают, что данный подход позволяет значительно сократить интеграционные проблемы и позволяет им разрабатывать совместный продукт быстрее.
Существуют разные пути, для осуществления непрерывной интеграции для PHP. Недавно Travis CI закончил великолепную работу по созданию непрерывной интеграции, реально даже для маленьких проектов. Travis CI — сервис непрерывной интеграции для сообщества с открытым исходным кодом. Оно интегрируется с GitHub и предлагает первоклассную поддержку для многих языков, включая PHP.
Для дальнейшего изучения:
Кэширование
PHP очень быстр сам по себе, но такие ресурсоёмкие операции, как установка удалённого подключения и, к примеру, загрузка файлов, могут привести к существенному падению скорости работы приложения. К счастью, есть различные инструменты, позволяющие поднять скорость определённых частей вашего приложения, или уменьшить количество запусков этих «тяжёлых» задач.
Кэширование байткода
Во время исполнения PHP файла, на низком уровне он сперва компилируется в байткод (или опкод) и только потом исполняется байткод. Если PHP файл не изменён, то байткод будет всегда одинаков. Это значит, что шаг компиляции — пустая трата процессорных ресурсов.
И тут настает время кэширования байткода. Оно предотвращает избыточные компиляции, сохраняя в памяти байткод и переиспользуя его в последовательных вызовах. Установка подобного кэширования — вопрос пары минут, а скорость вашего приложения поднимется существенно. Поэтому нет причин не использовать кэширование.
Начиная с PHP 5.5 появилось встроенное расширение для кэширования байткод — OPcache. Оно также доступно в виде отдельного расширения для ранних версий.
Популярные системы подобного кэширования:
-
(PHP 5.4 и более ранние) (часть Zend Server) (расширение для MS Windows Server)
Кэширование объектов
Бывают моменты, когда вам необходимо кэшировать определённые объекты в вашем коде, такие как данные, которые неразумно получать ещё раз из базы данных, когда результат вряд ли изменится. Вы можете использовать ПО для кэширования чтобы сохранить эти кусочки данных в памяти, что позволит чрезвычайно быстро обратиться к ним позже. Если вы сохраните эти объекты в хранилище данных и после получите их и выдадите напрямую из кэша для некоторых запросов, вы можете получить существенное улучшение производительности и уменьшение нагрузки на сервер базы данных.
Множество популярных решений для кэширования байткода также дают вам кэшировать данные, поэтому нет причин, чтобы не воспользоваться ими. APC, XCache и WinCache предоставляют API для сохранения данных из вашего PHP кода в свой кэш в памяти.
Самыми популярными системами кэширования объектов являются APC и memcached. APC — идеальный выбор для кэширования объектов, он включает простой API для добавления данных в кэш память и при этом очень просто устанавливается и используется. Единственное существующее ограничение APC состоит в том, что он привязан к серверу на котором установлен. Memcached, напротив, устанавливается как отдельный сервис, и к нему можно получить доступ по сети, что позволяет хранить объекты в очень быстром централизованном хранилище данных и множество других систем могут получать эти данные из него.
Учтите, если PHP запущен как (Fast-)CGI приложение внутри вашего веб-сервера, то каждый PHP процесс будет иметь собственный кэш, например, APC данные не будут расшарены между вашими процессами. В этом случае имеет смысл подумать об использовании вместо него memcached, так как он не ограничен процессом PHP.
В сетевой конфигурации APC зачастую выигрывает у memcached в плане скорости доступа, но memcached обладает возможностью масштабироваться быстрее и более широко. Если иметь несколько серверов для обслуживания приложения не входит в ваши планы или вам не нужны дополнительные возможности memcached, тогда APC будет лучшим выбором для кэширования объектов.
Name already in use
intensive-php-guide / guide / part1.md
- Go to file T
- Go to line L
- Copy path
- Copy permalink
- Open with Desktop
- View raw
- Copy raw contents Copy raw contents
Copy raw contents
Copy raw contents
Знакомство с языком
Давай начнем с определения того, чем именно является PHP. Сложно в одном предложении дать полное представление об этом языке, поэтому мы опишем его следующими тремя характеристиками:
PHP — это препроцессор гипертекста (HTML)
PHP — это серверный язык программирования
PHP — это скриптовый, интерпретируемый язык программирования
Зачем нужен PHP
Поясним каждое из определений и узнаем в каких задачах будет полезен PHP.
Основная задача PHP — это оживление HTML страниц.
Обычные HTML страницы статичны. Статичность (или неизменность) означает, что после создания такой страницы верстальщиком, она лежит на сервере (хостинге) и при каждом обращении к этой странице браузер показывает её в абсолютно неизменном виде любому пользователю сети.
Но этого не всегда достаточно.
Бывает, что мы хотим показать посетителю сайта динамическую информацию. Например:
- курс валют
- текущая погода
- счетчик посещений страницы
Разумеется, средствами одного HTML решить такую задачу не получится. Здесь то нам и понадобится PHP. PHP работает в тесной связке с веб-сервером. От веб-сервера он принимает входящий запрос, выполняет сценарий и отдает результат в виде готового HTML обратно серверу. Сервер отправляет этот результат в браузер пользователю и ты видишь готовую веб-страничку.
РНР позволяет манипулировать содержанием веб-страницы на сервере непосредственно перед тем, как она будет отправлена браузеру. Разберемся как это работает. PHP умеет исполнять специально написанные сценарии. В ходе такого исполнения, PHP может изменить или создать любой HTML-код. Т.е. результат исполнения сценария — это всегда динамический сформированный HTML-код. Затем этот код сервер отправляет браузеру. Тут важно понимать, что браузер не знает как была сформирована данная страница — статично сверстана верстальщиком или динамически создана при участии PHP. Браузеру это безразлично, т.к. он всегда работает только с тем, что получил от сервера.
Давай запомним, что сценарий — это программа, которая находится на стороне сервера и запускается в ответ на запрос от браузера.
Теперь мы можем понять, почему PHP называют препроцессором гипертекста. Когда твой браузер запрашивает страницу с адресом *.php, веб-сервер обращается к PHP, и просит его выполнить сценарий из файла по этому адресу.
Процесс выполнения сценария также называют его интерпретацией, а сам PHP — интерпретатором.
Где используется PHP
Основная сфера применения языка PHP — это веб. Веб или всемирная паутина — это сайты, которые ты каждый день посещаешь из браузера твоего компьютера или мобильного устройства. Важно понимать, что веб — это не весь интернет, а только самая большая и популярная его часть. Помимо веба через интернет работает электронная почта, системы мгновенных сообщений, файлообменные сервисы, сетевые игры и многое другое.
Практически каждый сайт, который ты посещаешь, работает на PHP. Этот язык отлично подходит для любых динамических веб-сайтов, среди которых:
- социальные сети
- блоги и форумы
- интернет-магазины
- браузерные игры
Установка и использование
На нашем интенсиве мы будем работать с версией PHP 7.1
Мы рекомендуем использовать программную сборку OpenServer. После загрузки и установки дистрибутива у тебя на компьютере будет свежая версия PHP, веб-сервер, база данных, а также много удобных возможностей. Подробнее о процессе установки и использовании мы рассказываем на первой лекции.
Как выглядит сценарий
Типичный php-сценарий — это набор выражений. Каждое выражение начинается с новой строчки и заканчивается точкой с запятой.
Выражение — это инструкция, которая приказывает php интерпретатору выполнить одно действие, например сложить два числа или вывести на экран информацию. Давай посмотрим как выглядит самый простой сценарий. Он будет выводить на экран одну строку: «Привет, Мир!»:
<?php print(«Привет, мир»);
Здесь важно отметить, что любой php-сценарий обязательно начинается с такой строки: <?php — так мы даем знать веб-серверу, что дальше пойдет код на php.
В нашем примере сценарий состоит из всего одной инструкции: print(«Привет, мир»);
Здесь мы просим функцию print вывести на экран наш текст — «Привет, Мир». Это можно рассматривать как подлежащее и сказуемое в русском языке, где функция print — это сказуемое, а «Привет, Мир» — подлежащее.
Как мы уже знаем, php умеет встраиваться в статичные HTML файлы и модифицировать их с помощью инструкций. Вот как будет выглядеть тот же пример с выводом текста, но при реализации внутри HTML:
Обрати внимание, что в этом примере мы использовали дополнительный фрагмент — ?> . Так мы даем серверу понять где заканчивается наш php сценарий. В случае, если наш код последний в документе и после него ничего не следует, этот фрагмент не обязателен.
Разберемся из чего состоит любой язык программирования. Как и языки на которых мы говорим, язык программирования также строится из кирпичиков, которые, в конечном итоге, и составлют ту совокупность знаний называемую человеческим языком.
У каждого языка есть свои правила и конструкции, следуя которым мы выражаем свои мысли делаем их понятными для другого человека. В программировании все точно также. Но вместо человеческого языка мы используем язык программирования PHP, а в роли нашего собеседника выступает PHP интерпретатор. Поэтому, чтобы выразить свою мысль, мы должны сделать её понятной для интерпретатора.
Переменные — это основа любого языка программирования. Во время написания кода мы будем постоянно работать с переменными. Понять концепцию переменных очень просто.
Переменная — это контейнер, в котором содержатся данные, так же как напиток содержится в чашке.
Любую информацию, которую мы будем использовать в коде, вначале необходимо сохранить в переменной.
У переменной обязательно должно быть имя, поэтому переменная всегда состоит из имени и значения. Значение — это любая информация, которая хранится внутри переменной.
Например, мы можем попросить посетителя нашей страницы указать свой возраст, а затем использовать это значение для других целей — узнать год рождения или показать этот возраст на самой странице.
Как работать с переменными
Любую переменную следует вначале объявить, т.е. дать ей имя и присвоить значение.
В синтаксисе языка PHP имя переменной записывается латинскими символами, но первым символом всегда должен быть знак доллара $ , а затем уже идет само имя.
Не допускается начинать имя переменной с цифры, а также использовать любые значения, кроме букв алфавита и знака подчеркивания.
Примеры допустимых имен переменных:
- $age
- $favorite_color
- $name2
Примеры недопустимых имен:
- age — забыт знак доллара в начале
- $42 — начинается с цифры
- $my-age — содержит дефис
Пустая переменная не будет слишком полезна. Поэтому давай сразу что нибудь туда поместим. Такое действие называется операцией присваивания.
Вот как выглядит присваивание информации в новую переменную:
$favorite_color = «green»;
Знак «равно» в PHP является оператором и всегда означает операцию присваивания.
Здесь мы записали слово «green» в переменную под именем favorite_color.
Обрати внимание: мы взяли в кавычки слово green. Кавычки всегда строго необходимы, если речь идет об использовании текста. Но если в переменную помещается не текст, а, к примеру, число, то в этом случае кавычки не нужны.
Пример:
$favorite_number = 42;
Мы научились сохранять информацию в переменных. Теперь посмотрим как получить доступ к этой информации в нашем сценарии.
Ведь когда мы пытаемся запомнить в своей голове новый телефонный номер, то делаем это не просто так, а для того чтобы на него позвонить, к примеру.
Это значит, что мы запоминаем информацию с целью вернуться к ней в дальнейшем и применить её для какого то действия — совершить звонок, написать сообщение и т.п.
Такая логика полностью работает и в программировании. Сохранив информацию однажды, её можно использовать в дальнейшем для выполнения различных действий. Таким действием может быть вывод этой информации на экран.
Давай перепишем уже знакомый сценарий так, чтобы в нем использовались переменные.
Теперь этот простой сценарий состоит из двух шагов. В первом мы объявлем (инициализируем) новую переменную и помещаем туда текст. Во втором шаге мы используем эту переменную, обращаясь к ней по имени в контексте вызова функции вывода на экран. Т.е. теперь функция print получает не текст напрямую, а переменную, которая содержит этот текст.
Этим страшным словом называется операция склеивания нескольких строк в одну. Предположим, у нас есть две уже знакомых переменных: $favorite_color и $favorite_number , а мы собираемся вывести их в одной строке, чтобы получить такой результат:
- «Мой любимый цвет — зеленый, а любимое число — 42«
где значение цвета хранится в $favorite_color, а числа в $favorite_number».
Чтобы получить такую строку необходимо использовать оператор конкатенации — . (точка). В качестве операндов он берет две строки или переменные, содержащие строку, а затем возвращает возвращает новую строку.
Выглядит это так:
Выше уже упоминалось, что данные, помещенные в переменную, могут быть строкой текста или числом. В действительность таких типов данных гораздо больше, но первое время мы будем работать только с несколькими. Однако нам все равно важно уже сейчас понимать что такое «типы данных».
Тип данных в языке программирования определяет допустимые значения, а также допустимые операции с данными этого типа.
Например, с данными типа «целое число» допускается выполнять арифметические операции, а с данными типа «строка» — нет. Поделить строку на строку невозможно. Кроме того, числа могут быть только в определенных пределах (в версии PHP для 32-битной ОС, самое большое число: 2147483647), а строки обязательно должны находиться в кавычках.
Оператором в программировании называется нечто, принимающее одно или более значений.
Например, в арифметике есть такие операторы: +, -, /, *. Что означает сложение, вычитание, деление и умножение. Оператор всегда работает только в паре с двумя значениями, например складывает два числа (операнда) или умножает их друг на друга.
PHP дополняет уже знакомые нам из арифметики операторы, несколькими новыми:
- уже знакомый оператор присваивания = , который используется для присваивания значения переменной
- очень полезны операторы сравнения: == != > < — равно, не равно, больше и меньше
- % — оператор остатка от деления одного числа на другое. Например: 5 % 2 == 1; // true
Иногда, в зависимости от условия, нужно выполнять различные действия. Для этого используется оператор if. Например, мы спросили пол посетителя нашей страницы, сохранили его в переменную, а теперь хотим вывести разное приветствие, в зависимости от того, мужчина это или женщина. Для этого пригодятся операторы if и else .
Из примера видно, что условная конструкция состоит из трех частей:
- условие if — выражение, которое возвращает истинный или ложный результат
- блок if — строки кода, которые будут выполнены, если условие вернуло истину
- блок else — строки кода, которые будут выполнены, если условие вернуло ложь
Обрати внимание, что каждый блок обрамляется и ограничивается фигурными скобками.
Выражение в языке программирование — это минимальный блок кода, имеющий значение (результат). Звучит несколько сложно, но практике практически каждая строка сценария является выражением. Вот несколько примеров выражений:
- $amount = 2 + 2;
- 2 > 3
- $gender == «мужчина»
Важно усвоить одно главное свойство выражений — они всегда имеют результат. Также различают два типа выражений: логические и арифметические. Результатом выполнения логического выражение всегда будет истина или ложь.
Например, результатом выражения 2 > 3 будет «ложь», потому что два, очевидно, меньше трех.
Другим видом выражений является арифметическое выражение. Результатом выражения $amount = 2 + 2 будет 4.
В каких случаях может понадобиться знать результат выражения?
Выражения особенно полезны в условиях, т.е. когда мы хотим выполнить или не выполнять какое-либо действие, в зависимости от результата выражения. Выражения также можно объединять между собой таким образом, что несколько отдельных выражений в итоге вычисляются как одно.
Предположим, что на нашем сайте мы хотим показать определенную картинку только посетителям мужского пола и старше 18 лет. Ранее в коде сценария, мы уже получили и сохранили год рождения и пол посетителя в переменные $age и $gender .
Напишем выражение и условие для реализации такого поведения:
Обрати внимание на ключевое слово and — это оператор, который объединяет два отдельных выражения в одно новое. Это новое выражение будет иметь значение «истина», только если оба отдельных выражений будут истинны.
Иными словами, наше условие будет выполняться только для посетителей мужского пола И возрастом старше восемнадцати. Т.е. несовершенолетние мальчики, равно как и совершенолетние девочки никакой картинки не увидят.
Наверняка многие из нас что-то слышали про алгоритмы на уроках информатики в школе. К сожалению, далеко не все школьные знания остаются с нами после её окончания. Тем не менее, понимание что такое алгоритм и умение эти самые алгоритмы строить — это очень важные навыки, без которых не получится решать даже относительно простые задачи.
Если говорить простыми словами, то алгоритм — это просто очень подробный план работы. Мы все в течение жизни что нибудь планируем: отпуск, какое нибудь мероприятия, свое самостоятельное обучение и т.п. От простого списка шагов алгоритм отличает существование условий и повторяющихся действий. Если вы в состоянии создать хороший, подробный алгоритм для реализации, скажем, какой нибудь возможности на сайте, то можно считать, что половина дела уже сделана!
Разберем для примера один алгоритм средней сложности. На сайт нужно добавить форму обратной связи. Пользователь может заполнить эту форму, указать там свои контактные данные и написать сообщение. Информация из заполненной формы отправляется на электронную почту владельцу сайта. Вот как будет выглядеть алгоритм для этой задачи: