Как найти анимации в vr чате oculus
Перейти к содержимому

Как найти анимации в vr чате oculus

  • автор:

Как найти анимации в vr чате oculus

**The Oculus subreddit, a place for Oculus fans to discuss VR.**

I’m brand-new to VR, so I’m sorry if this is a dumb question lol. Would really appreciate some help.

Emoting in VR chat using a Quest is very weird. There’s no quick or easy way to guarantee what specific emote you want to play, and there’s no quick or easy way to STOP emoting.

This is all because the emotes are activated based on finger-tracking, not by actually pressing buttons on the controllers. To make a specific emote happen, you have to have your fingers placed in a very specific way on top of the buttons. Not by pressing them, but by just resting them on top.

This also means that as long as you have your hands on the controllers, you won’t stop emoting.

How to Use VRChat on Meta (Oculus) Quest and Quest 2

This article explains how to use VRChat on the Oculus Quest and Quest 2 and includes an overview of how it works.

What Is VRChat for Quest?

VRChat is a massively multiplayer free VR game based around social interaction, but you can also play it on a PC without the virtual reality component. The basic game provides a framework for users to upload worlds other players can visit and avatars other players can use. VRChat for Quest is the same as the original VRChat for PC, and Quest players can interact with PC players, but there are some limitations.

With the introduction of VRChat for Quest, the game introduced PC worlds and avatars, and Quest worlds and avatars. Worlds and avatars designed for PC users have few or no limits and can be taxing even on expensive high-end computers. In contrast, Quest worlds and avatars have limited file sizes and other limits designed with the relatively low specifications of the Quest and Quest 2 in mind.

PC players can visit both PC and Quest worlds and use both PC and Quest avatars, while Quest users can only go to Quest worlds and use Quest avatars. PC players and Quest players can interact, but only in worlds either explicitly designed for Quest or have a Quest version. Some have both PC and Quest assets, allowing PC players to enjoy a more detailed experience while still interacting in the same world with Quest players.

Since you can use the Quest and Quest 2 in link mode with VR-ready computers, you can play the full PC version of VRChat on your Quest if you run the game on your computer and use a link cable.

How to Play VRChat on Quest or Quest 2

VRChat plays the same on Quest and Quest 2 as it does on PC, with the only exception being you can’t visit PC-only worlds or use PC-only avatars. The interface is the same, the controls are the same, and you can even meet and interact with PC players.

To help you get started, we’ll run through the basic controls, show you how to find a custom avatar that works with the Quest version of the game, and find new worlds to visit. You don’t have to follow all of these steps, but doing so will help you get started in the game.

Log in to VRChat. You can use a VRChat account or the one you've tied to your Quest.

Select your starting avatar and complete the initial setup process.

In the starting area, approach an avatar stand if you want to swap avatars.

Select a Quest-compatible avatar. Quest-compatible avatars are marked with a blue and green PC/Quest icon.

If you don’t see an avatar you like, open the menu and search for a world.

To find avatar worlds, type avatar.

Select a world, and go there.

While playing, you may see players who look like floating robots. These players are using Quest-incompatible avatars, so you see the floating robot instead.

Look for an avatar you like.

If an avatar has a blue and gray PC/Quest icon, it means it doesn’t work with Quest.

Find a compatible avatar with the blue and green PC/Quest icon, and select it to swap.

Once you have an avatar you’re happy with, open the menu again, look for a world that interests you, or return home.

Your Quest controllers support limited hand-tracking, allowing you to perform some gestures. Start by gripping the controller with your thumb on the face buttons, which will result in your avatar clenching its fist. To open your hand in VR, relax your hand, so you aren't touching any buttons on the controller.

Grip the controller with your index finger extended to point.

Grip the controller with your index and middle fingers to give the peace sign.

Extend your index finger and lift your thumb off the face buttons to mime finger guns.

You’re now ready to start interacting with people, which is the whole point of VRChat. You can mute players if they’re bothering you, and you can mute yourself if you don’t want anyone to hear you.

What Are the Limitations of VRChat on Quest?

The two main limitations of VRChat on Quest are you can’t see avatars or visit worlds that aren't optimized for the Quest. If you see an avatar or world that doesn’t have the PC/Quest logo, it means you can’t use or visit it.

When you meet a player who is using a PC-only avatar, they’ll look like a floating robot with no legs, and they’ll have a little PC logo on their chest. You can still talk to and interact with them, but you won’t see their avatar.

When you visit a PC/Quest world, you’ll get the Quest version of the world. PC players will typically see more detailed models and textures, different and better particle effects, and more, while you’ll see a more basic version of the world. The basics stay the same, though, and you can see and talk with PC players even though you see slightly different versions of the world.

Overall, the Quest version of the game is less visually detailed than the PC version. Shadows are flatter or nonexistent, and models are less complex, textures are worse, and so on. The benefit is the game runs quite well, despite the Quest's low specifications, and in some cases runs even better than the PC version does on lower-end hardware.

How to Play the PC Version of VRChat on Meta (Oculus) Quest

To play the PC version of VRChat on your Quest, the only option is to run the game on a VR-ready PC and connect your Quest via link cable or virtual desktop. The game runs on your computer, and the Quest acts as a headset. The easiest way to do this is to use the Steam version of VRChat and SteamVR.

Here’s how to play the PC version of VRChat on your Quest:

Download and install the Steam version of VRChat if you haven’t already done so.

Download and install SteamVR.

Open the Meta Quest app on your PC.

Connect your headset via link cable.

Launch SteamVR, and make sure it sees your headset and controllers.

Launch VRChat, and play on your headset.


Since the game is running on your PC, you’ll be able to use PC-only avatars and visit PC-only worlds. The performance will depend on the specifications of your PC.

3 tips for creating an animation for VR in Oculus Quest


3D creators, or anyone developing visualizations in VR for Oculus Quest, know the importance of ensuring a 3D project is suitable for real-time. This means the project is optimized for performance, having no more than 100,000 polygons in a scene with an FPS of 72, among other requirements.

In our latest project, we created a realistic VR animation of a robot assembly line for a client by re-purposing their CAD files. Based on this experience we’ve rounded up our top three tips when creating an animation for VR in Oculus Quest.


Tip 1: Optimize!

Like any real-time project, optimization is key, and our latest VR Project was no different. CAD models are usually complex because they’re designed for manufacturing. This means that the CAD file contains millions of parts and a lot of other detail such as metadata, and structural and electrical components. In most cases, many of the parts and additional details need to be simplified or completely removed when developing for VR.

We start the optimization process by converting NURBS to polygon mesh, or tessellating the mesh. Next step is deleting parts that aren’t necessary for the visualization – like bolts, screws, inner faces, or anything that wont be visible to camera. Removing internal parts, like electrical components inside your model will significantly reduce the size of your model.

CAD vs polygon mesh comparison

Doing these optimization tasks manually would take us anywhere from a couple of days to weeks – depending on the type and size of the project. To streamline our pipeline, we designed our optimization software, Meshmatic, that automates tasks like deleting non-manifold faces, generating normal and unwrapping UV’s.

Tip 2: Use Maya for a realistic motion simulation

When creating an animation for VR in Oculus Quest, we suggest using Maya. While it may seem more straightforward to import your 3D file into Unity or Unreal Engine and use game engine animation tools, Autodesk Maya offers more tools to help you rig and animate a mesh.

Once your project is in Maya, you can add a skeleton to your mesh to begin your animation. For our project, we were working on animating a robot, and the visualization needed to be as accurate as possible, and the robot’s movement had to be realistic. Using Maya’s Inverse Kinematics (IK) solution, we were able to simulate a 6-axis robotic arm rotation that would have been difficult to do if we would have animated it manually. The IK controls all the joint chains, letting the user focus on when the robot will move in their animation, and not on the mechanical accuracy of each joint rotation.

Tip 3: Use mobile lighting for a better frame rate

As mentioned earlier, the Oculus Quest isn’t tethered to a PC, so its processing power is similar to that of a mobile phone. For this reason, we suggest using mobile lighting in your animation. Mobile lighting requires UV unwrapping to bake stationary lights and shadows – so make sure you don’t forget to unwrap your UV’s.


We hope the tips we covered in this post are helpful the next time your working on your own VR animation for Oculus Quest! Test out Meshmatic with a free 7-day trial.

Firefox Reality — лучший браузер для Oculus Quest 2 и просмотра YouTube в VR

Пост написан: 28 февраля 2021 , обновлен: 21 марта 2023
Автор: @Pavel419

Содержание статьи (кликабельно)

Казалось бы, зачем ставить «Огнелиса» на Квест, ведь там есть свой родной браузер? Хороший вопрос, ответ на который вы узнаете, прочитав эту статью. А причины тому есть, поверьте) Я вобще не думал делать о нем отдельный пост, но, пока день использовал, понял, что всё-таки он этого достоин (как и Скайбокс, например).

За идею поста спасибо товарищу @century1402 из нашего телеграм-VR-чата.

ВАЖНО : В феврале 2022-го разработчики Мозилы выпустили новый VR браузер — Wolvic, который по сути является переработанным Фаерфоксом. Но, всё то, что пишется далее в статье про Лиса — можно применить и к новому браузеру. И да, 8к он так и не тянет…

У меня есть про него небольшой ролик:

Где скачать Firefox Reality для Oculus Quest 2

Прежде чем перейти к волшебным фишкам Фаерфокса, скачайте его прямо на Oculus Quest 2 бесплатно и без смс из магазина Oculus. Кроме того, можете поискать его в магазине внутри шлема и скачать оттуда, на момент написания статьи приложение занимает 180 мегабайт.

Так этот сайт выглядит в Firefox Reality (экран можно увеличить)

Хотя, многие говорят, что на ПК Фаерфокс мертв, для Квеста он более чем актуален, как минимум, из-за убогости родного браузера и отсутствия вменяемых альтернатив.

Внимательный читатель заметит, что скины на тачах еще с первого Квеста.

«YouTube на максималках»

Это первая и главная киллер-фича Фаерфокса

Что в родном браузере, что в приложении YouTube VR качество роликов ограничено. И фиг бы с ним, если будешь пытаться смотреть что-то плоское в Full HD, это не так страшно. А вот те же панорамные 360-градусные видео, там качество картинки уже критично (т.к. всё разрешение «размазывает» по сфере), но, повысить его нельзя. В итоге мы получаем мыло.

Например, вот ролик, который я смотрел еще на Карборде, и, хотя там можно выставить 2160p, картинка всё равно будет мыльной.

Обычный 3D ролик с Ютюба в Фаерфоксе — по сути, большой экран перед глазами

Ровно по этой причине я сам особо не смотрел панорамные видео с Ютюба, а народ скачивал ролики отдельным «Даунлодером 4к», (или как называлась эта софтина?), закидывал в шлем и смотрел разными плеерами, что муторно и неудобно, как вы понимаете.

Что же теперь? А теперь красота, ведь Фаерфокс позволяет нам выставить максимальное качество ролика в 8к (4320p)!

Мы знаем из спецификации процессора XR2, что он способен воспроизводить 360°-видео с разрешением 8K с частотой 60 FPS или в разрешении 4K с частотой 120 FPS, но, теория это одно, а что на практике?

Доступное качество YouTube в Фаерфоксе для Oculus Quest 2

ВАЖНО : Для того, чтобы получить полнофункциональный YouTube, не забудьте переключиться с мобильной версии на версию для ПК (три точки рядом с адресной строкой, и там пункт внизу):

Включаем версию для ПК

Тут надо сделать оговорку, что, на первом попавшемся ролике у меня работало только 2160р, и хотя, 8к выбиралось, но, в полноэкранном режиме был просто пустой черный экран. Я даже решил, что маркетологи нас надули.

Но, потом я наткнулся на вот такой ролик, где прямо вся солянка: 360 3D 8к 60 FPS и — о чудо — Oculus Quest 2 его потянул! (смотреть прямо в Квесте, выбрав макс.качество):

К сожалению, таких роликов крайне мало. Вот канал этих типов, я так понял, на Анриале делают.

Но, очень много просто 8к-роликов, 4к 60 FPS и так далее. Теперь вообще не очень ясно, зачем надо 4к-телевизор, если Квест 2 легко тянет 8к, а размер экрана там такой, что и в квартиру-то не влезет. Да и цветопередача весьма неплохая, как по мне:

Картинка с ютюба на Oculus Quest 2 через Фаерфокс. Кадр взят из этого ролика

Даже обычные 3D ролики в 4к там выглядит впечатляюще, например, вот Дум в VR, 4к, 60 FPS:

Ну и вот эта панорамка мне понравилась, хотя, 4к и мыло)

Вот еще канал с хорошими панорамными видосами в 5к-8к, часть из которых даже на русском языке.

ВЫВОД: сегодня Firefox Reality — это лучший способ смотреть YouTube на Oculus Quest 2

Полезные фишки при просмотре YouTube

Смена качества на максимум

Выше была картинка, да и я думаю, что вы сами знаете, где это делать. А совет простой — проверяйте, нет ли у вашего ролика 8к-версии, т.к. по дефолту шлем ставит 4к (2160p). Для плоских роликов это не смертельно, у нас всё равно 1832 × 1920 пикселей на глаз и в безумие тут впадать не стоит. А вот для панорам, как показано выше, даже 8к не будет лишним. На приведенных мной примерах видно, что, например, для 360 3D мало даже 4к, там муть. Вобщем, чем больше, тем лучше)

Но, тем сильнее греется шлем, да и интернет нужен хороший. В мои 100 Мбт/с пролазит.

Вызов быстрого меню и смена формата для видео

Когда вы развернули ролик на весь экран, вам доступно быстрое меню. На кнопки А, Х, или курки. Нажатие на В или У делает «Назад», что, кстати очень удобно (и работает это не только при просмотре в YouTube, но и в браузере вообще). Через это меню вы можете ставить на паузу, перематывать, а так же менять размер экрана для плоского видео или подобрать нужный формат для панорамы (значок Cardboard, рядом со звуком):

Если плеер ошибся, выбираем нужный формат сами

Как изменить размер экрана

Когда видео будет развернуто на весь экран, при нажатии на А, Х или курки снизу ролика появятся четыре пиктограммы, одна из которых даст вам увеличить размер вплоть до х3. Там же можно сменить яркость окружения или вообще его отключить.

Как придвинуть экран

К сожалению, у нас есть изменение размера, но, нет изменения положения экрана. Однако, и это не беда! Для этого вам нужно сместиться назад, отцентровать вид через долгое нажатие системной кнопки Oculus (мелкая кнопка на правом таче со значком Oculus, нет, это не буква О), и вернуться в исходную позицию. В итоге экран станет к вам ближе.

Как смотреть YouTube лежа

Да так же: ложимся, центруем экран кнопкой Окулуса, и, хотя само окружение по прежнему будет на месте, экран Ютюба перенесется под потолок.

Прочие полезности Firefox Reality

Но, не только Ютюбом жив Фаерфокс, поговорим про его другие полезные штуки.

Синхронизация с ПК-версией

Если вы юзаете Лису на ПК, скорее всего, у вас там будет свой акаунт, к которому привязаны все закладки и расширения/дополнения. Так вот, теперь их можно перенести на Квест. Это предложат вам сделать в самом начале, но, если вы скипнули, то можно сделать это либо в настройках (там будет фиолетовая пиктограммка «Войти в акаунт»), либо в свойствах страницы (три точки рядом с адресной строкой):

Делаем общие закладки

Однако, сам я этого делать не стал, т.к. у меня на ПК куча расширений, и даже закладками рулит одно из них. Во-первых, я не уверен, что оно корректно перенесется, во-вторых, оно может перенести туда кучу всего того, что не нужно, а памяти у меня на Квесте не так и много, двадцать гигов осталось. Только в YouTube авторизовался, и хватит пока что.

Но, если у вас только список закладок — имеет смысл сразу подрубить туда свой фаерфокс-акаунт.

Дополнения и расширения

Подробно не копал эту тему, но, они там есть. Например, сразу рекомендуют адблок для YouTube, находится всё на странице закладок, в разделе дополнений:

Адблок и другие расширения для Фаерфокса

Работа в нескольких закладках

Если вы хотите на одной вкладке смотреть Ютюб, на второй Телегу, на третьей Инсту — изи, без проблем все это организуется через стрелочки и крестик над каждой вкладкой. Вот, например, Telegram и Ютюб:

Таких закладок можно сделать сколько душе угодно, лишь бы хватило места по периметру. Кроме того, тут очень удобно копировать контент туда сюда, например, копируешь ссылку нажатием на шаринг в ютюбе и тут же вставляешь в VR чат долгим нажатием курка в поле ввода.

Веб-версии популярных сервисов

В данном случае, это удобнее, чем ставить отдельные АПК-файлы, правда, работает, только когда запущен сам Фаерфокс. Пример телеги уже был, не буду повторяться. При желании так же можно слушать Спотифай и что вам там еще нужно, у чего есть веб-версия.

Приложения на А-фрейме и Web VR

Почему-то квестовый браузер это не поддерживает, а Firefox Reality поддерживает. Отдельный пост про А-Фрейм я уже писал, в данном случае просто посмотрите примеры на стартовой странице Фаерфокса, там первая строчка как раз про это:

Примеры приложений на Web VR

Кроме того, в подборках Файерфокса часть VR-опыта так же использует эту технологию.

Разнообразные окружения

Мелочь, а приятно. Их тут штук десять.

Все показаны в моем ролике. Кроме того, там показаны многие вещи из того, о чем я говорю в этой статье, там десять минут, наслаждайтесь)

Сами окружения находятся в настройках: шестеренка настроек внизу -> Среда

Я оставил пока подводный мир.

Минусы Firefox Reality на Oculus Quest 2

Как всегда, куда ж без них. К чему тут можно придраться?

Это весьма нелепо, набирать что-то на виртуальной клавиатуре и не чувствовать жужжания тачей, когда она воспринимает нажатие. Вроде бы и придирка, но с этим было бы удобнее. Или я не нашел, как включить.

Сворачивается при снятии шлема

Это подбешивает, хотя, обычно Квест запоминает последнее запущенное приложение. Здесь же, если на несколько минут отошел — привет стандартная оболочка. Хорошая новость в том, что Фаерфокс помнит последние вкладки и не нужно их по новой открывать.

Иногда просит переключиться на трекинг рук

Опять же, обычно после того, как шлем полежит выключенный несколько минут.

Его нельзя установить браузером по дефолту

Или я не нашел как. Хорошо бы было внедрить его вместо родного окулусового браузера. Может, потом добавят.

YouTube в полноэкранном режиме скрывает другие окна

Не то, чтобы минус, но, вы должны про это знать, это его нормальное состояние.

Иногда путает форматы в Ютюбе

И вместо 360 открывает 360 3D или наоборот. Благо, это не проблема через вызов меню тут же пофиксить.

Возможно, он уже не развивается

О чем говорят старые скины от тачей первого Квеста и работа в 72 Гц (а он работает в 72 Гц).

С другой стороны, а что там развивать, работает как есть и хорошо. А, еще почему-то в приложениях на Web VR, о которых я писал выше, он сферы показывает как яйца, такие же сплюснутые. По идее, это всё фиксится, может, со временем допилят.

Подводя итог

Несмотря на незначительные минусы, о которых я писал выше, Firefox Reality должен быть на каждом Квесте. Как минимум, для комфортного просмотра YouTube (максимальное качество и даже адблок есть). Кроме того, если ваша работа целиком завязана на браузер, вы вообще можете создать там кучу экранов-вкладок и рулить всем прямо из шлема. Так что, как минимум рекомендую его попробовать.

На этом пока всё, с вами был @Pavel419, до новых постов!

Рубрика: Блог о виртуальной реальности (ПК VR) Метки: Всё про Oculus Quest 2, Всё про видео в VR

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *