Android KTX
Kotlin упростил написание кода по сравнению с Java, но нет предела совершенству. Благодаря гибкости Kotlin можно создавать расширения к существующим классам и сделать код ещё проще. Чтобы не изобретать велосипед каждый раз, наиболее удачные примеры решили выделить в отдельную группу, которая получила название Android KTX.
Подключаем библиотеку (один из вариантов).
Примеры
Несколько примеров для знакомства.
Если у вас есть строка, которую нужно перевести в Uri, то писали следующую конструкцию.
Теперь можно писать проще. Код стал читаемым.
SharedPreferences
При работе с файлами настройки приходится писать однотипный код.
Сокращаем код. Разница не слишком большая, но выглядит опрятнее.
Bitmap/Drawable
Масштабируем Bitmap с помощью scale()
Удобная функция scale() поможет изменить размеры картинки.
View.drawToBitmap
Конвертирует компонент в изображение. Создадим карточку CardView и созданное изображение карточки поместим в ImageView.
Код для щелчка кнопки.
Bundle
Обратите внимание, что в примерах используется пакет androidx, это позволит не путать их с стандартными пакетами android.
Современная Android разработка на Kotlin. Часть 1
Очень сложно найти один проект, который охватывал бы всё новое в разработке под Android в Android Studio 3.0, поэтому я решил написать его. В этой статье мы разберём следующее:
- Android Studio 3
- Язык программирования Kotlin
- Варианты сборки
- ConstraintLayout
- Библиотека привязки данных Data Binding
- Архитектура MVVM + паттерн repository (с mapper’ами) + Android Manager Wrappers
- RxJava2 и как это помогает нам в архитектуре
- Dagger 2.11, что такое внедрение зависимости, почему вы должны использовать это.
- Retrofit (Rx Java2)
- Room (Rx Java2)
Каким будет наше приложение?
Наше приложение будет самым простым, которое охватывает все перечисленные выше вещи: у него будет только одна функция, которая извлекает все репозитории пользователя googlesamples из GitHub, сохраняет эти данные в локальной базе данных и показывает их пользователю.
Я попытаюсь объяснить как можно больше строк кода. Вы всегда можете посмотреть код, который я опубликовал на GitHub.
Android Studio
Чтобы установить Android Studio 3, перейдите на эту страницу
Android Studio 3 поддерживает Kotlin. Откройте Create Android Project. Там вы увидите новый флажок с меткой Include Kotlin support. Он выбран по умолчанию. Дважды нажмите кнопку Далее и выберите Empty Activity, затем нажмите Finish.
Поздравляю! Вы сделали первое приложение для Android на Котлине 🙂
Kotlin
Вы можете видеть MainActivity.kt:
Расширение .kt означает, что файл является файлом Kotlin.
MainActivity: AppCompatActivity() означает, что мы расширяем AppCompatActivity.
Кроме того, все методы должны иметь ключевое слово fun и в Котлине вам не нужно использовать ;, но вы можете, если хотите. Вы должны использовать ключевое слово override, а не аннотацию, как в Java.
Так что же означает ? в savedInstanceState: Bundle?? Это означает, что savedInstanceState может быть типа Bundle или типа null. Kotlin null безопасный язык. Если у вас есть:
вы получите ошибку компиляции, потому что a должна быть инициализированна и это не может быть null. Это означает, что вы должны написать:
Кроме того, вы получите ошибку компиляции, если вы это сделаете:
Чтобы сделать a nullable, вы должны написать:
Почему эта важная особенность языка Котлина? Это помогает нам избежать NPE. Разработчики Android уже устали от NPE. Даже создатель null, сэр Тони Хоар, извинился за изобретение. Предположим, что мы имеем nullable nameTextView. Если переменная равна null, то в следующем коде мы получим NPE:
Но Котлин, на самом деле, хорош, он не позволят нам делать даже такое. Он заставляет нас использовать оператор ? или оператор !!. Если мы используем оператор ?:
Строка будет исполнена только если nameTextView не null. В ином случае, если вы используете оператор !!:
Мы получим NPE если nameTextView null. Это для авантюристов :).
Это было небольшое введение в Kotlin. Когда мы продолжим, я остановлюсь, чтобы описать другой специфический код на Котлине.
2. Build Variants
В разработке часто вы имеете различные окружения. Наиболее стандартным является тестовое и производственное окружение. Эти среды могут отличаться в URL-адресах сервера, иконке, имени, целевом API и т.д. На fleka в каждом проекте у вас есть:
- finalProduction, который отправляется в Google Play Store.
- demoProduction, то есть версия с URL-адресом production сервера с новыми функциями, которые всё ещё не находятся в Google Play Store. Наши клиенты могут установить эту версию рядом с Google Play, чтобы они могли протестировать ее и дать нам обратную связь.
- demoTesting, то же самое, что и demoProduction с тестовым URL-адресом сервера.
- mock, полезен для меня как для разработчика и дизайнера. Иногда у нас есть готовый дизайн, и наш API ещё не готов. Ожидание API, чтобы быть начать разработку — не решение. Этот вариант сборки снабжён поддельными данными, поэтому команда дизайнеров может проверить его и дать нам обратную связь. Очень полезно это не откладывать. Когда API уже готов, мы перемещаем нашу разработку в окружение demoTesting.
В этом приложении мы будем использовать всех их. У них будут отличаться applicationId и имена. В gradle 3.0.0 есть новый API flavorDimension, который позволяет смешивать разновидности продукта, так, например, вы можете смешать разновидности demo и minApi23. В нашем приложении мы будем использовать только «default» flavorDimension. Перейдите в build.gradle для приложения и вставьте этот код внутри android <>
Перейдите в strings.xml и удалите строку app_name, чтобы у нас не было конфликтов. Затем нажмите Sync Now. Если вы перейдете в Build Variants, расположенным слева от экрана, вы увидите 4 варианта сборки, каждый из которых имеет два типа сборки: Debug и Release. Перейдите к варианту сборки demoProduction и запустите его. Затем переключитесь на другой и запустите его. Вы должны увидеть два приложения с разными именами.
3. ConstraintLayout
Если вы откроете activity_main.xml, вы увидите, что этот layout — ConstrainLayout. Если вы когда-либо писали приложение под iOS, вы знаете об AutoLayout. ConstraintLayout действительно похож на него. Они даже используют один и тот же алгоритм Cassowary.
Constraint помогает нам описать связи между View. Для каждого View у вас должно быть 4 Constraint, один для каждой стороны. В данном случае наш View ограничен родителем с каждой стороны.
Если вы передвинете TextView «Hello World» немного вверх во вкладке Design, во вкладке Text появится новая линия:
Вкладки Design и Text синхронизируются. Наши изменения во вкладке Design влияют на xml во вкладке Text и наоборот. Vertical_bias описывает вертикальную тенденцию view его Constraint. Если вы хотите центровать вертикально, используйте:
Давайте сделаем чтобы наш Activity показал только один репозиторий. В нём будут имя репозитория, количество звезд, владелец, и он будет показывать, есть ли у репозитория issues, или нет.
Чтобы получить такой layout, xml должен выглядеть так:
Пусть tools:text вас не смущает. Он просто помогает нам видеть хороший предварительный просмотр макета (layout’а).
Вы можете заметить, что наш макет плоский, ровный. Вложенных макетов нет. Вы должны использовать вложенные макеты как можно реже, поскольку это может повлиять на производительность. Более подробную информацию об этом вы можете найти здесь. Кроме того, ConstraintLayout отлично работает с разными размерами экрана:
и мне кажется, что я могу добиться желаемого результата очень быстро.
Это было небольшое введение в ConstraintLayout. Вы можете найти Google code lab здесь, и документацию о ConstraintLayout на GitHub.
4. Библиотека привязки данных Data Binding
Когда я услышал о библиотеке привязки данных, первое вопрос, который я задал себе: «ButterKnife работает очень хорошо для меня. Кроме того, я использую плагин, который помогает мне получать View из xml. Зачем мне это менять?». Как только я узнал больше о привязке данных, у меня было такое же чувство, какое у меня было, когда я впервые использовал ButterKnife.
Как ButterKnife помогает нам?
ButterKnife помогает нам избавиться от скучного findViewById. Итак, если у вас 5 View, без Butterknife у вас есть 5 + 5 строк, чтобы привязать ваши View. С ButterKnife у вас есть 5 строк. Вот и всё.
Что плохо в ButterKnife?
ButterKnife по-прежнему не решает проблему поддержки кода. Когда я использовал ButterKnife, я часто получал исключение во время выполнения, потому что я удалял View в xml, и не удалял код привязки в классе Activity / Fragment. Кроме того, если вы хотите добавить View в xml, вам нужно снова сделать привязку. Это очень скучно. Вы теряете время на поддерживание связей.
Что насчёт библиотеки привязки данных?
Есть много преимуществ! С помощью библиотеки привязки данных вы можете привязать свои View всего одной строкой кода! Позвольте мне показать вам, как это работает. Давайте добавим библиотеку Data Binding в наш проект:
Обратите внимание, что версия компилятора Data Binding должна совпадать с версией gradle в файле build.gradle проекта:
Нажмите Sync Now. Перейдите в activity_main.xml и оберните ConstraintLayout тегом layout:
Обратите внимание, что вам нужно переместить все xmlns в тег layout. Затем нажмите иконку Build или используйте сочетание клавиш Ctrl + F9 (Cmd + F9 на Mac). Нам нужно собрать проект, чтобы библиотека Data Binding могла сгенерировать класс ActivityMainBinding, который мы будем использовать в нашем классе MainActivity.
Если вы не выполните сборку проекта, вы не увидите класс ActivityMainBinding, потому что он генерируется во время компиляции. Мы все еще не закончили связывание, мы просто сказали, что у нас есть ненулевая переменная типа ActivityMainBinding. Кроме того, как вы можете заметить, я не указал ? в конце типа ActivityMainBinding, и я не инициализировал его. Как это возможно? Модификатор lateinit позволяет нам иметь ненулевые переменные, ожидающие инициализации. Подобно ButterKnife, инициализация привязки должна выполняться в методе onCreate, когда ваш Activity будет готов. Кроме того, вы не должны объявлять привязку в методе onCreate, потому что вы, вероятно, используете его вне области видимости метода onCreate. Наша привязка не должна быть нулевой, поэтому мы используем lateinit. Используя модификатор lateinit, нам не нужно проверять привязку переменной каждый раз, когда мы обращаемся к ней.
Давайте инициализируем нашу переменную binding. Вы должны заменить:
Вот и всё! Вы успешно привязали свои View. Теперь вы можете получить к ним доступ и применить изменения. Например, давайте изменим имя репозитория на «Modern Android Habrahabr Article»:
Как вы можете видеть, мы можем получить доступ ко всем View (у которых есть id, конечно) из activity_main.xml через переменную binding. Вот почему Data Binding лучше, чем ButterKnife.
Getter’ы и Setter’ы в Котлине
Возможно, вы уже заметили, что у нас нет метода .setText (), как в Java. Я хотел бы остановиться здесь, чтобы объяснить, как геттеры и сеттеры работают в Kotlin по сравнению с Java.
Во-первых, вы должны знать, почему мы используем сеттеры и геттеры. Мы используем их, чтобы скрыть переменные класса и разрешить доступ только с помощью методов, чтобы мы могли скрыть элементы класса от клиентов класса и запретить тем же клиентам напрямую изменять наш класс. Предположим, что у нас есть класс Square в Java:
Используя метод setA (), мы запрещаем клиентам класса устанавливать отрицательное значение стороне квадрата, оно не должно быть отрицательным. Используя этот подход, мы должны сделать a приватным, поэтому его нельзя установить напрямую. Это также означает, что клиент нашего класса не может получить a напрямую, поэтому мы должны предоставить getter. Этот getter возвращает a. Если у вас есть 10 переменных с аналогичными требованиями, вам необходимо предоставить 10 геттеров. Написание таких строк — это скучная вещь, в которой мы обычно не используем наш разум.
Kotlin облегчает жизнь нашего разработчика. Если вы вызываете
это не означает, что вы получаете доступ к a непосредственно. Это то же самое, что
в Java. Причина заключается в том, что Kotlin автоматически генерирует геттеры и сеттеры по умолчанию. В Котлине, вы должны указать специальный сеттер или геттер, только если он у вас есть. В противном случае, Kotlin автогенерирует его для вас:
field? Что это? Чтобы было ясно, давайте посмотрим на этот код:
Это означает, что вы вызываете метод set внутри метода set, потому что нет прямого доступа к свойству в мире Kotlin. Это создаст бесконечную рекурсию. Когда вы вызываете a = что-то, он автоматически вызывает метод set.
Надеюсь, теперь понятно, почему вы должны использовать ключевое слово field и как работают сеттеры и геттеры.
Вернемся к нашему коду. Я хотел бы показать вам ещё одну замечательную особенность языка Kotlin, apply:
apply позволяет вам вызывать несколько методов на одном экземпляре.
Мы все еще не закончили привязку данных, есть ещё много дел. Давайте создадим класс модели пользовательского интерфейса для репозитория (этот класс модели пользовательского интерфейса для репозитория GitHub хранит данные, которые должны отображаться, не путайте их с паттерном Repository). Чтобы сделать класс Kotlin, вы должны перейти в New -> Kotlin File / Class:
В Kotlin первичный конструктор является частью заголовка класса. Если вы не хотите предоставлять второй конструктор, это всё! Ваша работа по созданию класса завершена здесь. Нет параметров конструктора для назначений полей, нет геттеров и сеттеров. Целый класс в одной строке!
Вернитесь в класс MainActivity.kt и создайте экземпляр класса Repository:
Как вы можете заметить, для построения объекта не нужно ключевого слова new.
Теперь перейдем к activity_main.xml и добавим тег data:
Мы можем получить доступ к переменной repository, которая является типом Repository в нашем макете. Например, мы можем сделать следующее в TextView с идентификатором repository_name:
В TextView repository_name будет отображаться текст, полученный из свойства repositoryName переменной repository. Остается только связать переменную репозитория от xml до repository из MainActivity.kt.
Нажмите Build, чтобы сгенерировать библиотеку привязки данных для создания необходимых классов, вернитесь в MainActivity и добавить две строки:
Если вы запустите приложение, вы увидите, что в TextView появится «Habrahabr Android Repository Article». Хорошая функция, да? 🙂
Но что произойдёт, если мы сделаем следующее:
Отобразится ли новый текст через 2 секунды? Нет, не отобразится. Вы должны заново установить значение repository. Что-то вроде этого будет работать:
Но это скучно, если нужно будет делать это каждый раз, когда мы меняем какое-то свойство. Существует лучшее решение, называемое Property Observer.
Давайте сначала опишем, что такое паттерн Observer, нам понадобится это в разделе rxJava:
Возможно, вы уже слышали об androidweekly.net. Это еженедельный информационный бюллетень об Android разработке. Если вы хотите его получить, вам необходимо подписаться на него, указав свой адрес электронной почты. Позже, если вы захотите, вы можете остановить отказаться от подписки на своем сайте.
Это один из примеров паттерна Observer / Observable. В данном случае, Android Weekly — наблюдаемый (Observable), он выпускает информационные бюллетени каждую неделю. Читатели — это наблюдатели (Observers), они подписываются на него, ждут новых выпусков, и, как только они получают её, они читают её, и если некоторые из них решат, что им это не нравится, он / она может прекратить следить.
Property Observer, в нашем случае, представляет собой XML-макет, который будет прослушивать изменения в экземпляре Repository. Таким образом, Repository является наблюдаемым. Например, как только свойство name класса Repository изменяется в экземпляре класса, xml должен обновится без вызова:
Как сделать это с помощью библиотеки привязки данных? Библиотека привязки данных предоставляет нам класс BaseObservable, который должен быть реализован в классе Repository:
BR — это класс, который автоматически генерируется один раз, когда используется аннотация Bindable. Как вы можете видеть, как только новое значение установлено, мы узнаём об этом. Теперь вы можете запустить приложение, и вы увидите, что имя репозитория будет изменено через 2 секунды без повторного вызова функции executePendingBindings ().
Для этой части это всё. В следующей части я напишу о паттерне MVVM, паттерне Repository и об Android Wrapper Managers. Вы можете найти весь код здесь. Эта статья охватывает код до этого коммита.
What is a "bundle" in an Android application
What is a bundle in an Android application? When to use it?
12 Answers 12
Bundles are generally used for passing data between various Android activities. It depends on you what type of values you want to pass, but bundles can hold all types of values and pass them to the new activity.
You can use it like this:
You can get the passed values by doing:
You can find more info at:
Pass data between activities by using Bundle and Intent objects.
Your first create a Bundle object
Then, associate the string data stored in anystring with bundle key «myname»
Now, create an Intent object
Pass bundle object b to the intent
and start second activity
In the second activity, we have to access the data passed from the first activity
Now, you need to get the data from the bundle
Finally, get the value of the string data associated with key named «myname»
I have to add that bundles are used by activities to pass data to themselves in the future.
When the screen rotates, or when another activity is started, the method protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) is invoked, and the activity is destroyed. Later, another instance of the activity is created, and public void onCreate(Bundle savedInstanceState) is called. When the first instance of activity is created, the bundle is null; and if the bundle is not null, the activity continues some business started by its predecessor.
Android automatically saves the text in text fields, but it does not save everything, and subtle bugs sometimes appear.
The most common anti-pattern, though, is assuming that onCreate() does just initialization. It is wrong, because it also must restore the state.
There is an option to disable this «re-create activity on rotation» behavior, but it will not prevent restart-related bugs, it will just make them more difficult to mention.
Note also that the only method whose call is guaranteed when the activity is going to be destroyed is onPause() . (See the activity life cycle graph in the docs.)
Update: When it comes to Android, there are two completely unrelated meanings to the term "bundle". One is detailed in my original answer below. The other is an app bundle. This is a newer archive file format (ending in .aap) that contains an Android app plus some additional metadata. You can upload an app bundle file instead of an application APK file to distribute your app through Google Play. App bundles have certain advantages over .apk files, but may not be compatible with other app stores (such as the Amazon App Store). These advantages are described in the documentation link included in my original answer.
Original answer:
A Bundle is very much like a Java Map object that maps String keys to values. It’s used to pass information between activities and other application components. It’s also used by the framework to capture and restore state information.
The reason Android doesn’t use plain old Map objects for this is that Map is too flexible; it can contain objects (such as, say, I/O streams) that cannot be serialized. The Bundle API restricts the types of objects that can be added to a bundle in such a way that the bundle’s contents are guaranteed to be serializable. The Android framework relies on this property.
I suggest that you read the documentation on Application Fundamentals. This explains, among other things, what bundles and intents are and what they are used for.
Bundle kotlin что это
It is known that Intents are used in Android to pass to the data from one activity to another. But there is one another way, that can be used to pass the data from one activity to another in a better way and less code space ie by using Bundles in Android. Android Bundles are generally used for passing data from one activity to another. Basically here concept of key-value pair is used where the data that one wants to pass is the value of the map, which can be later retrieved by using the key. Bundles are used with intent and values are sent and retrieved in the same fashion, as it is done in the case of Intent. It depends on the user what type of values the user wants to pass, but bundles can hold all types of values (int, String, boolean, char) and pass them to the new activity.
The following are the major types that are passed/retrieved to/from a Bundle:
putInt(String key, int value), getInt(String key, int value)
putString(String key, String value), getString(String key, String value)
putStringArray(String key, String[] value), getStringArray(String key, String[] value)
putChar(String key, char value), getChar(String key, char value)
putBoolean(String key, boolean value), getBoolean(String key, boolean value)
Using the Bundle in the Android App
The bundle is always used with Intent in Android. Now to use Bundle writes the below code in the MainActivity.